例牌,DOM个人觉得值得水的东西

作者:13601 张生

有空测试了一下,其他的包括图有全牌表后再补。

DOM个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印、偷跑版)
从已经有的牌表来看算是个强度比较高的SET,而且各种环境都有兼顾。薪传最流行的沾蓝fair感觉没什么加强,环境异能传纪牌和传奇法术在薪传下都没什么用。

关于 伤害不能转移给鹏洛客 的规则
勘误表还没看到,下面可能会有错的。
暂时想到以后不能搞旅法的东西
硫磺旋风、火山落尘、盛欢幻灵、电焰柱、进步的代价、坏灭欢宴、砸成碎片
基本都是红烧的组件,基本红烧伤害都是糊脸的,薪传也很少祀炼基定这类非解不可的旅法,估计影响不会很大。

先旅法

应该有用的

Karn, Scion of Urza

4费的旅法,抓牌+放小弟+神器捆绑,整体来说弱于波拉斯特务泰兹瑞(主要是+1or-1比5选1拿神器差太远,也比泰兹瑞少了个吸血的异能)。能提供BU色的神器套比如传统的UB共鸣和神器旅法控应该不会用这货(特别是旅法控,踢掉泰兹瑞蓝牌不够用不了FOW了)。这货比较合适的位置是偏高费的MUD类(现在比较流行的弩炮+督军低费MUD多数会满篇水晶刺+2-4磁石魔像,4费的非生物不太合适),应该可以顶掉瓶封隐居地/胁迫通道的位置。

可能有用的

Teferi, Hero of Dominaria

静态平衡套可选项,这货维持静态平衡的+1异能应该是所有重置永久物旅法中回报最高的。不过这货费用很大,如果是磊哥用的那种UR版的静态估计很难掺色上5费咒语。

还有一种有法术力加速的静态平衡套是适者生存的分支静态贸易风版(http://www.tcdecks.net/results.php?token=Decks&tname=&nlow=&nhigh=&from=&to=&player=&aname=&dname=&format=Legacy+Archive&main=Stasis&nomain=&side=&noside=&strict=on

这套牌算是适者生存类套牌中比较有特色的一套(TCDECK的前身DECKCHECK曾经爆站过一次,所以现在的数据大都是09年后的,这套牌在07、08年比较多,09年以后藤蔓版一家独大各种版本的生存套都少了很多,然后10年DCI大砍刀一挥…….)
核心是依靠流奎里恩浪汉等回地重置的生物配合静态平衡死锁或者贸易风骑士(Tradewind Rider)清空对方永久物,贸易风骑士也可以在对方回合末回手静态平衡达到单向锁对手的效果。这套牌的法术力非常充足,应该可以支持5CC的咒语。

PS1:真的不了解现在的静态平衡套,以上都是随便口胡的……
PS2:拿某人的号用动物群祭司顶掉生存的静态贸易风在MO耍了1-4,唯一赢的一个是套纯红偷袭…….

没用的

Jaya Ballard

颜色和异能1都太红,而且薪传能出5CC咒语的时候手中也没有几张牌,异能2用途也打折扣。红色有需要用旅法还是选最贵的那张红旅法好了…….

可能有用的

Baird, Steward of Argive

士兵套可选项,身材一般攻击支付1太少(白缪思同样费用攻击支付2的),不过逼对手给费的异能符合士兵套的主题,侍卫队版本可以考虑放一张。

应该有用的

Blink of an Eye

能抓牌的回手咒语,单纯的回手咒语在薪传一般都是COMBO套SB用的,考虑到这货能抓牌。不差费的fair类MD放一张也没什么问题。4费的解对于风暴类太高,SNT类或者高潮估计可以用。

应该有用的

Merfolk Trickster

人鱼套专用,能够解掉以前主牌无解的偷袭大哥,对掉掘密师、塑质恶体、圣物骑士,杀掉耶夫、逼迫枭。和潮兆偏防守不同,这货处在进攻方依旧能发挥作用(横置可能的阻挡生物)。瞬间进场吃人鱼所有的BUFF在生物战对攻抢血时用途也很大(对手回合横置进攻生物+阻挡+自己回合多个人进攻),算是一张用途很多样的生物战诡计卡。人鱼本身去除乏力,对抗各种非蓝生物套时经常处于下风(除非结算复数个真名),算是张能加强自身弱点的卡了。

可能有用的

Precognition Field

如果整套牌都是法术瞬间基本等于预知将来的减费版(不能用牌库顶的地),TCDECK中搜了一下薪传中有可能用到预知将来/预知贤者的只有几套奇迹/神器旅法控塞SB,数量稀少而且最近的都是陀螺被禁前的2016年。这货自己检视顶牌和磨牌库顶的能力和抵消、预测以及奇迹牌相性都很好。考虑到现在奇迹没陀螺少抵消极限法术瞬间配置能到32-34张(敦请天使版本)少了一费很多时候在薪传差别很大就尝试了一下。结果是这货上限高(有12张1CC滤牌和3张预测很容易控制牌库连续施放其他滤牌咒语),下限也低(高干扰的时候手牌很快放空出这货完全是随机赌牌库顶)。一般奇迹选卡都是优先求稳,更重要的是4CC这个位置本来是属于MTG最强男人的……

也许高潮也可以尝试一下,自己不太会打这套牌,没有测。

可能有用的

Ghitu Lavarunner

早中期输出不及迅矛僧,手牌耗尽topdeck的时候比迅矛僧好。偏烧的UR早期爆发力强的迅矛僧更合适,偏控制的主牌多有狰狞招呼丧仪,和这个相性也不好。除非META有太多黑色弃牌类的套牌,否则不是很推荐这货。

红烧中这货一回合肯定没敏捷,二回合也不一定能有2攻(需要施放2张1cc的法术瞬间),伤害输出比鬼怪向导差很多,估计也不会选择这张牌。

以后可能有用的

Adeliz, the Cinder Wind

Goblin Chainwhirler
鬼怪套可以用一张,扫场的东西。鬼怪套有不少伤害去除,这货先攻在对抗一些生物质量高的套牌时效果会不错的。

应该有用的

Squee, the Immortal

这个SET最有科技含量的东西(不只是组牌,卫生纸骗抽包也是……),首先放逐区中施放肯定和食物链挂钩,坟场中也可以爬上来意味着除了终始,泛用的各类去除弃牌反击都不能彻底解决这货(和动物群祭师的相性也好)。这货攻防都小于2,意味着近卫队和侍卫队都可以找出这货,而无限费用做杀的大哥或者弩炮也能通过近卫队找好斗共感者或者直接找弩炮。近卫队这张导师本身还是画家(如果混蓝还能找琐物+碎沫)和诱魔法阵的共用导师,对于生物类COMBO的爱好者来说绝对是脑洞大开的一张牌 (归根结底还得有近卫队……卫生纸:计划通!快去爆A25啦)。

另外一个可以脑洞的是食物链鬼怪。鬼怪算是04年以前旧薪传就成型的套牌中最尴尬的一套,像Miracle Gro这类新旧薪传的王者不说,MUD类解禁了工人巨岩外加10+年来的一票恶心神器,史赖有克制COMBO关键张幻灵都在现在薪传环境中有个位置。奶油冻,秩序ROCK这些不再适合薪传环境的套牌也很快消失了。而鬼怪是新旧薪传更替损失最少的一套牌,在开始的几年一直是主流(印象中是08年京都GP夺冠到顶峰)之后就掉头向下。虽然之后的各个SET不停有新鬼怪,也有很多改良版本的尝试(融合古墓圣杯体系的Goblin Stompy、主打衍生物满编鬼怪酋长的、疗法+偷听小队混黑重干扰的等等)但在薪传中的占比还是越来越少(金鱼的Metagame里面more的选项里都木有这套牌了)。

个人感觉最大的原因是这套牌缺少像莎莉亚和幻灵那样能在早期对抗COMBO套牌并且契合所在套牌主题(DNT的法术力干扰,BURN的伤害输出)的东西,而各类Fair中2屁股的丧仪太多,鬼怪套最大的卖点1回合跟班效果大打折扣,对各种主流都不占优了。

外挂一个COMBO现在看来不算是一个很好的加强方案(毕竟食物链COMBO是个三张的组合技,跟其他COMBO相比太慢),斯奎本身也不是鬼怪征兵员(Goblin Recruiter)那样单独施放非常强力的生物,还有有无限法术力后做杀的东西在鬼怪里面也不好选择。

不过鬼怪套怎么说也是薪传里面很出名的套牌,估计还是会有不少人尝试的,先等等看吧。

PS:征兵员被禁后的食物链鬼怪,都是很多年以前的…….
http://www.tcdecks.net/results.php?token=Decks&tname=&nlow=&nhigh=&from=&to=&player=&aname=&dname=&format=Legacy+Archive&main=Food+Chain%3BGoblin+Ringleader&nomain=&side=&noside=&strict=on

可能有用的

Steel Leaf Champion

身材非常好的妖精。能穿透薪传中常见的炮灰年轻人衍生物、瞬咒、逼迫枭等,不过这货单纯一个打手和妖精套本身的运作没什么关联,应该不会放主牌。所在的环境红黑色系的小型扫场猖獗可以考虑放备。

可能有用的

Damping Sphere

在摩登和特选比薪传要有用的东西。
薪传中是唯一一张能同时克制古墓叛都圣杯三定体系和风暴的牌,但这货的效果有点弱。因为薪传中使用古墓等两费地的套牌大多不像摩登的TML那样单纯用地爆费(Dragon Stompy的猴子和五彩,奥扎其的猴子和眼,MUD的工人、巨岩),而且现在最常见的两种Dragon Stompy和奥扎其快攻曲线都不高(最高就4CC和5CC)单纯干扰两费地效果不太好。

对抗风暴方面也不如水晶刺。主要这货是SB用牌,R2对方会换入解,很难干扰对方滤牌找解(滤牌中BS以及衰败、蓝色的回手都是瞬间,自己回合滤对方回合末解掉这货就不用额外给费)。

不过怎么说也是张比较万金油的备牌。15张的SB要应付薪传各种古怪东西实在不够用,对一些META占比不算高的套牌准备泛用但弱一些的解也很合理的。

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