思路搜集歷程(4)—金輝守護者(標準)

這一次我想來做一個T2主題,上周忙於寫作業,沒有時間來翻譯每周薪傳,但是在平常忙裏偷閑的時候看到了這一個東西,這一個T2套牌其實挺有意思的,這是一套圍繞這個看起來相當虧的守軍單卡構築的套牌,但是由於他翻面後的異能相當的賺,於是我們的金魚網紅SAFFRONOLIVE在BUDGET MAGIC裏組上這一套牌https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-78-18-tix-golden-journey-standard,這套牌的價格相當便宜,MO上只要18刀,而成績方面沒有記錯是至少有3-2的.下面我來給大家簡單介紹一下他的思路

金輝守護者的這個異能是要和你的生物互鬥,如果他在這個回合死掉你就可以讓他弄回戰場上並轉化成右邊的金鍛駐防地,而這個地的異能是極佳的,除了可以產出2點法術力以外,還可以讓你消耗多餘的法術力,使你4費造出4/4魔像,轉化後的異能使得我們在中後期的消耗中可以取得極大的優勢,於是這套牌的問題,於是如何使其轉化,並且在這個快攻肆虐的環境中生存下來,便是這套牌構築的難題所在

不過在此之前,我們重新讀一下金輝守護者的異能

守軍

{2}:金輝守護者與另一個目標由你操控的生物互鬥。本回合中,當金輝守護者死去時,將它在你的操控下移回戰場且已轉化。

這句話的重點在於後半句上,也就是說只要我們啟動了異能,只要有辦法弄死他就可以了,不一定要通過互鬥或者是等對手生物踢過來對其造成傷害,這也可以使他轉化,所以SAFFRONOLIVE他想到的想路便是這樣的,利用一些犠牲源在金輝守護者啟動了他的異能以後,讓我們有辦法選擇在甚麽時候將這個生物轉化成我們所需要的地.於是這裏就有兩個永久物入了他的法眼了

永生抗軍耶赫尼就不必多說,他可以立刻犠牲掉金輝守護者保自己不死,而這裏值得一講的還是秘藏良品,因為金輝守護者是需要自己有目標互動才可以啟動異能,他除了可以主動犠牲生物來調整牌庫頂以外,只要你觸發了反抗你就可以造出互鬥用的生物,而有時候在前期配合成形野地也可以幫助你渡過難關.

而在這個環境裏因為出現了炸地地,有些套牌會使用他們來針對諸如軍團登陸和探尋阿茲坎特翻面變成的功能地,而金輝守護者自然也會因此躺槍,而剛好他是一個生物,因此這個套牌裏使用了另一個翻面結界來回收因為費用不足而進墳的金輝守護者,同時也是作為遊戲計劃的PLAN B存在

追尋永生的就是一個只要結附了他的生物死就能夠翻面挖人的結界,也很直白的講明它的用途,事實上,他和金輝守護者也有良好的配合,因為金輝守護者本身的身材就很不錯,只要生物的身材比他小他都可以強行令其翻面,此外,我們還有兼顧生物製造機和犠牲源合一的秘藏良品,因此他也是相當好翻面的,這個套牌裏雖然核心組件是在黑白色組上,但是由於SAFFRONOLIVE認為黑綠色組生物能和他有更良好的配合,因此這套牌實際上是黑綠色組,而白色主要出現在備牌中,而主牌前期也就只要一點白即可.而這套牌的備用複活手段是亡者女王莉蓮娜,不過如果你的預算不夠還是可以考慮不用,而投資在法術力基礎上

而黑綠色組的生物都是能夠進場就能夠賺取價值,可以說是死了也沒有問題,而且探尋永生本身就可以複活這些死亡的生物,而這個生物2費勘察生物,他選擇是都用滿了,原因是他可以調整牌庫頂,而且在前期作為不錯的牆來擋住快攻套牌的攻勢,而當然,這套牌裏還用了奢華領主貢提,貪食卓柏卡布拉,穢血拉札,柯惡毒巨械和樹背跺地獸等優質生物做到回血,去除和賺牌,同時他們也是轉生洞穴阿札爾掘墳的目標.

總的來說,這是一套黑綠中速,混入了犠牲思路的套牌,配合多,趣味十足.

而這裏也不得不說,由於秘藏良品的生仔能力和這套牌鋪場能實在夠強,使得伊替莫成長儀式更容易翻面,變成一張強力的蓋亞的育曲地,也讓金鍛駐防地更容易造出4/4魔像,但是他本身還是一張讓我們掌握優勢的套牌,對局面的影響並不那麽大,因此它的數量實在不宜過多,像他一樣,用2張好了.

而這套牌的缺點呢,基本沒有,他的後期運作流暢,節奏相當不錯,也算是一個能賺取價值的套牌,但是在視頻裏他好像是不太能和中速比拼消耗,不過得注意一下,由於他的干擾手段在備牌,因此在面對法老神賦禮和神日套牌主牌局就稍顯失色.但是在這個環境裏就是速度上比小紅和小白快攻要慢,這就是這套牌的致命傷.你幾乎沒有辦法阻止他們,就算用了8個2費生物也是一樣,唯一的做法只能是提高殺的質量了.

說了這麽多是時候上牌表了

Budget Golden Journey by SaffronOlive

Creatures (19)

4 緣木人魚

4 訪聖團扈從

1 永生抗軍耶赫尼

4 金輝守護者

1 奢華領主貢提

2 貪食卓柏卡布拉

1 樹背跺地獸

1 惡毒巨械

1 穢血拉札柯

Planeswalkers (1)

1 亡者女王莉蓮娜

Spells (3)

2 逼上跳板

1 熏滅

Enchantments (12)

4 秘藏良品

2 伊替莫成長儀式

4 追尋永生

2 依夏蘭的束縛

Lands (25)

4 成形野地

2 戰場遺迹

4 樹林

4 邪穢果園

2 平原

4 日辮樹叢

5 沼澤

Sideboard (15)

2 必達艦隊追跡人

4 逼從

2 不知所終

2 遺失遺物

2 日焰鞭鬥士

1 依夏蘭的束縛

1 災變巨械

1 熏滅


而當然這套牌是一定有豪華版的,以下就是他的完整配置

Non-Budget  Golden Journey by SaffronOlive

Creatures (18)

4 緣木人魚

2 訪聖團扈從

4 玉光巡林客

4 金輝守護者

1 奢華領主貢提

2 貪食卓柏卡布拉

1 惡毒巨械

Planeswalkers (1)

1 亡者女王莉蓮娜

Spells (3)

4 送終一擊

1 瓦絲卡的藐視

1 熏滅

Enchantments (10)

4 秘藏良品

4 追尋永生

2 依夏蘭的束縛

Lands (25)

4 成形野地

2 戰場遺迹

4 樹林

4 花開沼地

2 平原

4 日辮樹叢

5 沼澤

Sideboard (15)

2 噬屍食腐龍

4 逼從

1 不知所終

2 遺失遺物

2 日焰鞭鬥士

1 瓦絲卡的藐視

1 災變巨械

1 熏滅

1 殺戮暴霸龍


但是我覺得這套牌的高配版本實際上有點奇怪,廉價版的配置其實已經足夠優秀了,同時也是兼具一定的強度和極大的趣味性,單單加強去除就足夠了,玉光巡林客雖然是一個更好的3費曲線,但是我覺得他並不是一個必需品,而備牌的殺戮暴霸龍也有點沒有意義,如果是我的話我會這樣改動

Creatures (18)

4 緣木人魚

4 訪聖團扈從

1 永生抗軍耶赫尼

4 金輝守護者

1 奢華領主貢提

2 貪食卓柏卡布拉

1 樹背跺地獸

1 惡毒巨械

Spells (6)

4 送終一擊

1 熏滅

1 瓦絲卡的藐視

Enchantments (12)

4 秘藏良品

2 伊替莫成長儀式

4 追尋永生

2 依夏蘭的束縛

Lands (24)

4 成形野地

2 戰場遺迹

4 樹林

4 花開沼地

2 平原

4 日辮樹叢

4 沼澤

Sideboard (15)

2 必達艦隊追跡人

4 逼從

2 不知所終

2 遺失遺物

2 日焰鞭鬥士

1 瓦絲卡的藐視

1 災變巨械

1 熏滅


而這篇的文章上半部分到這裏結束了

其實SAFFRONOLIVE在MO上測這套牌的時候

所面對的對局有黑白吸血鬼(2-0),黑綠恐龍(2-0),紅黑快攻(0-2),?????(2-1),紅黑能量(1-2)

其實這個對局視頻也反映了威世智在隱藏META上已經是相當成功了

因為真得有很多不知道甚麽類似的套牌也在MO上出現

這對於一部分玩家而言,因為不了解環境中最好的套牌,導致一些有意競技的牌手

並沒有辦法得到正確的信息

但是這是題外話,而這裏介紹的第二套牌,是對手的這套牌,這套牌把SAFFRONOLIVE看傻眼了

不過我大概知道這是一個甚麽樣的套路,

我猜想是一套利用功能地來賺取價值的套牌,因此,我反複來看了這個對局

試圖破解這套牌的構成,但是只有單單三局,我也只能夠套牌用了甚麽東西

並沒有辦法知道套牌的實際構成,因此我就在VPT上進行調試,最後也調整了一下套牌的構成

最後得到了一個我滿意的版本


地(29)

伊普努溪流 1

哈什普綠洲 3

依法尼穢壤 3

平原 1

沼澤 3

海島 1

樹林 3

花開沼地 3

水沒墓穴 2

日瓣樹叢 2

荒骨咒土 2

戰場遺迹 2

歐拉茲卡拱門 1

飛流巨瀑 1


生物(3)

自行弩炮3


法術/瞬間(14)

取自明日 1

主腦得逞 2

允諾時刻 4

末日降臨 3

送終一擊 4

天堂賦禮 4


神器/結界(8)

依夏蘭的束縛 3

瀆神行列 1

奇術羅盤 4


鵬洛客(3)

尋寶客瓦絲卡 2

生機妮莎 1


備牌(15)

判罪勾杖 3

逼從 4

佚失遺物 2

熏滅2

橋頭激戰 2

違天胃口 2


這套牌執行著一個很簡單的計劃,首先先儘快使得法術力加速至8費或以上,利用尋寶客瓦絲卡,生機妮莎,自行弩炮,瀆神行列來取勝,而為了可以達成目的,他使用了很多的去除以及防止傷害的手段來使得對手沒法對你進行干擾.現在來介紹一下這套牌的構成

這套牌我戲稱為T2的LANDS,是因為這套牌除了在加速維度和地牌重複利用上不如薪傳的LANDS以外,他可以通過地牌做到去除,終結,干擾,配合,這一點就和LANDS有異曲同工之妙,但是兩套終究不是同一類型的牌,這套牌其實有點像中速,而地牌做的事主要還是干擾和賺牌,而真正的致勝手段還是得靠旅法師和自行弩炮.

這套牌極度需要法術力,因此他需要的是加速手段,一般而言我們會考慮使用更多的地加速,而這裏3費的加速選擇則是選用了天堂賦禮,其原因是我們這套牌在前三回合都不算是有展開,我們更多是需要苟活手段,而這個環境裏沒有處理貼上結界的基本地的手段,所以天堂賦禮的加速效果不易被干擾,更重要的是,他可以回上3血,這在面對快攻就是多一腳還是多兩腳的問題了

而允諾時刻則是我們的核心單卡,因為他可以讓我們任意找兩塊地進場,所以我們在調色方面沒有壓力,而且也可以更好的找到一些功能地,這也是這套牌可以順利運作的核心,而且只要我們場上有三個或以上沙漠,我們就會多兩個2/2生物作為進攻點或者是防守,這也是為甚麽這套牌會使用很多沙漠的原因.

而這兩個沙漠是這套牌最為重要的功能地,這套牌裏雖然用了3個哈什普綠洲,但是因為我們沒有甚麽優質的生物,所以他的存在其實有點多餘,重點是在於伊普努溪流和依法尼穢壤上,依法尼穢壤在這裏作為額外的去除存在,也讓我們有辦法消耗掉多餘的地牌,而伊普努溪流的作用除了是作為取自明日的法術力來源,同時也是這套牌另一個終結手段,由於這套牌只要展開了就相當能耗,因此我們是有辦法通過磨牌庫取勝的,這也不是甚麽奇怪的事,哈什普綠洲最大的用途除了提供綠色法術力,剩下的意義在於作為其他沙漠的肥料了

而這些去除套餐則是建議你們根據情況作調整,因為我們有依夏蘭的束縛這種萬能解,而且我們的套牌更多的是在自己的回合做事,因此我們可以無視掉黑色最好的去除,而改成其他的針對單卡,而末日降臨其實也很重要,除了可以減少人頭以外,還可以當作是一個棄牌,棄掉對手的解牌,為我們的展開做準備.

而這個則是一個可以重複使用的去除,而且他還可以利用對手的生物,是其中一個致勝手段

而奇術羅盤的意義在於作為一個伊斯的迷宫來控制對手的攻勢,而且在前期,他也是一個優勢的法術力水槽,導出我們需要的基本地,也是這套牌能夠成功運作的核心之一

而這套牌最為缺乏的實際上是手牌補充,取自明日可以滿足了我們的需求,但是我們有時候只要用上一張就可以,多一張都是死抽,因此我們需要2個導師根據實際需要導出補牌手段,終結手段和地導師,雖然這是一個4費咒語,不過因為這套牌法術力相當的充沛,我們可以輕鬆支出這個費用並且把找出來的牌使用掉

備牌就沒有甚麽特別的地方了,我猜那個人會在備牌使用這個原因則是我們需要兼顧回血和去除,以保證後續套牌的展開,不致於被放攻搶死.

在經過測試過一些套牌:如黑綠能量,黑白吸血鬼和藍黑控制,藍黑控制是一個挺優勢的對局,因為對手的大部分咒語對你是沒有用的,而你只要成功拍下瀆神行列,對手就宣告了死亡,而黑綠能量是一個相當難的對局,由於你的速度偏慢,加上去除其實沒有那麽高效,導致你很快就會被一堆放滿+1/+1指示物的生物弄死,而黑白吸血鬼則是一個競速對局,誰先展開的順誰就贏了

最後這裏放一個更加奇怪的版本,這個版本沒有經過測試,而這期的思路收集歷程就到這裏,我們下次見:

地(33)

伊普努溪流 4

哈什普綠洲 3

依法尼穢壤 4

平原 1

沼澤 3

海島 1

樹林 3

花開沼地 3

水沒墓穴 2

日瓣樹叢 2

荒骨咒土 2

戰場遺迹 2

歐拉茲卡拱門 2

飛流巨瀑 1


生物(4)

殺戮暴霸龍4


法術/瞬間(16)

取自明日 1

主腦得逞 3

允諾時刻 4

末日降臨 4

送終一擊 4

天堂賦禮 4


神器/結界(7)

依夏蘭的束縛 2

瀆神行列 1

奇術羅盤 4


備牌(15)

判罪勾杖 2

逼從 4

佚失遺物 2

熏滅2

橋頭激戰 2

違天胃口 2

瀆神行列 1




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