如何在T2裏組一個合理思路的套牌(上)

LofteR上居然沒有轉這篇...


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雖然還有一個廉價阿布贊的坑沒填


但是既然PT阿芒凯才剛過去

而且目前看起來這些套圝牌都可以針對的上

可以保證環境內套牌的多樣性

所以本次我們就將討論的範圍從摩登變為T2了

畢竟T2才是萬智的基石

T2好玩萬智牌才可以繼續存在

儘管T2是一個輪替的賽制

但是在各種新世界秩序和設計師思維僵化的情況下

有些思路在那個環境中都會存在


作為老司機們都會熟悉這悉的一般都可以組的套路

但是一些新手在入坑T2的時候

可能會組很多思路奇奇怪怪的牌

但是有一句話說得好

新手自己的套牌不會很強,是因為他們沒有一個清晰的思路

因此我也就當一個不太會玩T2的人

來為這一些群眾介紹一下常見的組牌套路給他們參考


但是要注意一下

因為每個系列的都有專門的主題

因此我下面說的思路可都不一定會組的起來

有很多時候都只是不少玩家們會優先考慮的組牌思路

並不是在任何時候這些思路總會成立的



(1)小红

小红,故名思义,新手是不可能故名思义的

其实小红是指利用红色低费生物以及可以同时对生物牌手造成伤害的法术和瞬间的咒语所组成的快攻

一般来说我们对小红的构筑方法会类似摩登的红烧

地的数量为18-20张,生物数量由14-24不等,而咒语要由16-28张左右,因为是一个t2牌池优质直伤的咒语数量不一定会有那么多

以本环境(Bfz-Akh)为例,可以同时对对手或其生物同时造成伤害的法术瞬间大多都在三费或以上,这时候我们很容易因为法术力基础不佳而无法使用

这个思路和我上一篇的选卡指南有点不一样

他接受两费或以下膨胀咒语,因为小红是一个快攻思路

膨圝胀自己生物加快削对手血量就是其目标

这套圝牌的打法是这样的

(1)在前三回合尽可能的每回合放出一个生物并攻击

(2)在前期利用可以使生物带有先攻或践踏的膨胀咒语,或者是利用红烧咒语去除对手生物,尽可能减少被生物阻挡的机会

(3)在后期场面变的使自己的生物没有办法进攻,和对手拼掏,使用带穿飞行的红色大型生物或者直烧咒语来终结比赛

(4)有时候来一波ALL-IN也可以达到胜利


而这套的特点如下

优点

(1)便宜,快攻构筑起来一般都会比较便宜

(2)比赛结束速度一般较快,适合用于理解其他套圝牌

(3)小紅的思路多廣,可以打快攻,也可以打控制

(4)控制向的小紅可以混入白色和藍色,然後就可以改打控制了

缺点

(1)单色套圝牌使得构筑维度降低

(2)續航力不足,紅色生物質量決定套圝牌強度,生物去除在后期极易变差

(3)有時候會沒有合適的單卡可供使用


一般构成公式

快攻向小红=18-20张地+12-16張1-2费生物+3-5張帶敏捷的4-6生物+4-8张一費膨胀+一堆可以直往对手脸上和生物甩的三费或以下直伤咒语,以能直接烧对手的咒语为主

控制向小红=18-22張地+8-12张可以稳定每回合利用其启动式或触发式异能对对手直接造成伤害的生物+2-4張具有強大异能的高费生物+4-8张调整手牌质量的咒语+堆可以直往对手脸上和生物甩的三费或以下直伤咒语,但对付生物的咒语可以多一点

数量当然可以调整,直到可以调整至适合自己的打法为止



(二)小白

小白快攻和小红快攻的目的也是尽快的把对手给削死

但是他的策略是不一样的

他是通过攻击力比较大的生物

以及一系列可以提供全场加攻击力的生物和低费结界

从而让自己的低费生物弄得和高费生物一样大只

所以小白快攻就是一个以生物攻击为主要策略的套圝牌

白色没有直伤咒语,取而代之的就是优质去除和全体膨圝胀或者优质穿透,这个特点在最近几个系列也没有太大变化

他的打法很简单,每回合一直拍生物和优质穿透,注意适时要绕过对手的清场咒语和去除对手的优质生物即可

不过很多时候带有全体膨圝胀效果的生物可能会出现在其他颜色上,因此他也会混入其他的颜色以保持计划的执行,而且在混入其他的颜色后也可以提升套圝牌的灵活度

注意,我们需要的这类生物费用以1-2费为佳,三费只能酌情使用


他的特点是这样的

优点

(1)有一定的续航力,因为生物质量一般比小红好

(2)穿透生物的选择也比较多

(3)容易和其他颜色配合,因此构筑时可供选择的单卡较多

缺点

(1)小红被清场还可以靠高费飞行敏捷生物和直伤咒语赢,小白被清场一般就真的崩了

(2)帶有全体膨脹或攻擊時buff的生物數量至少要8張否则这思路不成立

(3)带非生物buff时主牌不好带去除


一般构筑公式

小白=18-22地+8-12张带buff的生物+0-4张去除+4-8張带有全体buff或为生物提供穿透的神器和结界+0-2张可以改变形势的高费(6费顶曲线)生物+一堆1-4費优质生物

但最後你一定会把高费生物去掉,因為用不上也抽不到



(3)沾藍控

沾藍控是一套相当友谊的套牌

而沾蓝控则是以康为主轴放入去除来当辅轴的套牌

蓝色在万智牌的定为是抓牌,调整手段,返回手牌和反击对手咒语,而其中因为有优质抓牌和反击对手咒语使得蓝色控制对玩家产生了吸引力

控制则是通过阻扰对手的计划,比如杀掉对手生物,去除对手的致胜手段,反击关键咒语,使得对手没有任何反击之力,再慢慢的怕下自己的威胁,终结对手,为了可以达成这样的计划,需要调整和补充自己的手牌

但是,蓝色的去除实在是太差了,需要借助其他颜色的去除来达成目的,因此才出现了沾蓝色的控制

利用红色当去除或者终结手段,白色强力永久物去除,黑色的弃牌和杀牌来替代蓝色的返回手牌

但是因为威世智对蓝色的强度都不断进行调整,蓝色的反击咒语都是以三费或以上,两费反击咒语强度越来越差,同时也越来越少,使得蓝色的作用变成了抽滤和赚牌

这个套圝牌思路是这样的

(1)先从红白黑中选出一到两个颜色,红为烧,白为放逐,黑为弃牌抓牌,围绕这些颜色和蓝色一同构筑

(2)选择两到三种致胜手段进入套圝牌

(3)反击对手咒语,烧杀对手生物,放逐对手永久物,弃掉对手手牌关键张

(4)等对手战场和手牌资源不足时,用自己的威脅和致胜手段结束战斗

一定要注意,通常我们都会比较待见可以在前两回合能反击生物咒语的反击咒语,这些咒语一般都会放3-4張


这个套圝牌的特点

优点:

(1)计划简单

(2)t2控制的预算集中在法术力基础上

(3)可以了解到各种套牌的计划

缺点:

(1)针对不了所有套牌

(2)需要对t2环境有深刻的认识

(3)反击咒语太差


一般构筑公式

注意:威胁通常有高费生物,致胜法术瞬间,旅法师等

沾藍控=24-26地+4-10终结手段+4-10反擊咒語+6-10手牌调整手段+一大堆烧杀弃,有时候他们的作用可以是重叠的,比如变人地,既是地又是终结手段,又比如携手反抗,既可以烧又可以调整手牌



(4)黑白控

但並不是所有的控制都是在对手毫无反击之力以后再打击对手

有些控制则是一边干扰对手一边打击对手

这种我们一般不会叫控制,而会叫做消耗型套圝牌

而这种套牌无论在什么颜色里都有

只要了解各颜色特性,对单卡强度有深刻理解都可以组

但为什么我写黑白控

因为我被这个色组的消耗型套牌打爆过

这个色组在目前的t2环境(BFZ-AKH)有不少优质直杀,永久物去除和弃牌咒语

可以无视掉康的作用

加上低费生物的强度也足够,中高费威胁也厉害

所以在那位玩家组出不错的控制

以黑白控为例

(1)拍下生物

(2)途中杀死对手生物和弃掉对手威胁

(3)和对手生物交換

(4)最后用场面优势弄死对手


特点很明显

(1)对牌池要有深刻的认识

(2)可以打的有来有回

(3)思考量较大,容易得到游戏乐趣

(4)不一定是黑白,红黑也行,只要咒语质量足够,因此了解各顏色優質單卡成為這個思路成立的關鍵之一

(5)构筑难度挺大

所以这一类套圝牌都没有特定的构筑方式,但地的数量一般都会为23-26张这个范围内



(5)RAMP

RAMP就是通过各种的办法,比如使用可以产出法术力的生物,能够增加地数量的咒语,让地牌可以一次产更多法术力的咒语,总而言之,就是一个8到9费的咒语可以在第五回合或者第六回合出来就是这套牌的主要计划

Ramp是最能夠体验到拍傻兽和高费威胁的思路,他给玩家一种有钱任性的感觉,ramp足够快而对手没有办法干扰的时候,你就可以很快积累你的法术力基础,从而拍下高费大傻兽,取得胜利

而这个思路因为会放入高费威胁,因此为了保证在ramp不起来的情况下,也可以通过撑数个回合以后也能拍下他们,我们放的地的数量在24-26左右

而一般我對一個可加速的永久物或咒语要求如下

2费以下:容許被干擾的加速永久物或咒语,额外产一费

3-4费:不容易被干扰的加速永久物或加速法术瞬间,额外产1-2费

5-6費:额外产2-3费

7费或以上:不宜使用

计划相当简单:拍加速手段,拍加速手段,拍加速手段,拍巨兽,拍加速手段,拍加速手段,拍加速手段,拍巨兽,途中可踢可干扰对手


这套圝牌的特点是这样的:

优点

(1)大量的法术力基础

(2)可以当中速套牌打

缺点

(3)在拼掏环节有时候掏到地和加速手段机率稍大

(4)对牌序的要求较大

(5)傻兽有时候相当的卡手

(6)对快攻抵抗力较差

(7)有时候根本不印优质高费生物和加速手段


套圝牌构成

RAMP=24-27地+12-20张加速+6-8张高費威脅+抓牌/去除/过渡生物/手牌调整



(6)Token

Token在万智牌中指的是衍生物(因为他会印刷一些纸质标记)

而token这是指利用衍生物进行自己计划,然后胜利的套圝牌

一般来说token有两种取胜手段:造出大量衍生物踢死对手,豪族



造出大量衍生物踢死对手的目的就相當明顯,

造出海量的衍生物不斷進行攻擊,從全體膨脹身板然後進行一波攻擊

而一般情況下我們還會帶一些領主異能的生物或全體膨脹效果咒語

令我們的攻擊變得特別的可怕

打法就是:生仔生仔生仔,膨脹膨脹膨脹,踢踢踢,簡單明暸

優點是簡單好組,缺點是一被解就崩場,還特別無聊


豪族名稱的由來在上方

豪族是这样的,利用自带牺牲其他生物的异能的生物,

如果这个生物是有穿透异能,而且牺牲生物可以膨圝胀自己就可以一脚踢死对手

或者利用在自己的生物死去可以顺便对对手造成伤害的永久物,使得自己的牺牲异能是有正面作用

一般來說只要有一個免費的犠牲源和可以造出大量崽子的手段,豪族就可以玩了

打法就是:湊齊自己的致胜手段,在此之前就保護自己不會在此之前被踢死,干擾對手的計劃和去除對手生物,一但湊齊了就贏了

由於打法的原因,我們都會放一些可以幫助我們更快找到組件的咒語進場

優點是比上面那一種組法較有趣味性,缺點是不好組,因為可能我們會找到達成難度極大的豪族組合技


而目前的t2牌池中都有可以支持這個兩種思路的TOKEN組法

第一種的致胜手段比較像猛襲,第二個手段更像是組合技


總的來說,特点是这样的:

优点

(1)大量的崽子

(2)可以当中速套牌打


缺点

(3)在拼掏环节有时候掏到地和加速手段机率稍大

(4)对牌序的要求较大

(5)傻兽有时候相当的卡手

(6)对快攻抵抗力较差

(7)有时候根本不印优质高费生物和加速手段


套圝牌构成

Token猛襲=22-24地+12-16张造崽子手段+8-12张生物去除/弃牌咒語+4-8張領主或者膨脹手段

Token豪族/組合技=24-26地+12-20張組合技構件(每個組件必須滿4,必須要有兩套計劃,而且還是有共通組件的那種)+0-8張的搜索手段+點棄/去除/过渡生物/手牌调整(可以不放)


(7)磨牌庫

磨牌庫是指將對手的牌庫數量減少至零

因為萬智牌的第二個勝利條件就是對手需要抓一張牌時對手無牌可抓

因此有一些人就會把主意打到對手的牌庫上

因為每個環境都會有意無意的印出一些磨牌庫的相關單卡

萬智牌的牌庫數量為60張,手上抓了七張,每回合抓一張

而且對手可能會有各式各樣的濾牌手段

這時候如果施以一些手段加速對手牌庫消耗

這樣也不失為一種勝利手段

但是他的問題是這樣的

(1)磨牌庫的套圝牌很多時候極少生物去保護自己

(2)可以使對手牌庫數量減少的單卡一般都很差,一般能磨3就很不錯了

(3)需要大量的配合才可以一次性磨走大量的牌

因此這個思路是一直都有

但是因為出相關單卡時這些單卡都不好用

這個套圝牌路很少能打得成

最近一次可以打得出這個思路的

就是帶有ORI環境的T2了


套圝牌构成

磨牌庫=22-24地+4-20張磨空牌庫的手段(有時候只要有一張強力的磨牌庫咒語這個思路就可以成立)+反擊咒語/去除/過渡生物

如果真組出來,我相信你很多時候都不是因為牌庫被磨空而贏的(逃)


(8)旅法控

旅法控其實就是很簡單的

就是利用旅法師的強力異能來作為終結手段的套圝牌

因為旅法師每個環境都有

所以這個思路也是一定成立的

但是只依靠旅法師是不行的

旅法師雖然有強大的異能,但是因為他不可以阻擋生物

只要面對一堆生物你就會死得很難看的

因此我們一定會放生物去防這一類套圝牌

一般旅法控的計劃有兩種

(1)加速,以追求在前三回合拍下第一個旅法師

(2)類似藍色控制一樣,一邊解決對手的威脅,在適當的時機開始用旅法師賺取優勢

所以這套圝牌的組法很靈活

一般而言,我們要優先考慮放入三費旅法師,這樣就可以確保三回合有旅法使用

圍繞所投入的旅法師,放入相關的配合單卡,讓對手痛不欲生

但是旅法控一般也就8-14張的旅法師

因為再多就必定會影響套圝牌強度

很容易會變成SUPERFRIENDS


这个套牌的特点

优点:

(1)可以使用大量強力旅法師

(2)計劃多樣,每一次玩都可以不同的樂趣

缺点:

(1)需要对t2环境有深刻的认识

(2)需要合理分配咒語曲線

(3)太貴了,T2沒有甚麽東西比旅法要貴了


這些就是每個T2環境都可以成立的思路

但是他們的強度並不是如此的穩定

但是對於剛入門的新手,了解一些傳統思路還是有點必要的

當然,在T2裏組牌的方法其實還不少

但是他們不是通用的思路

我需要用另外的方法來介紹這些方法

下一次還會圍繞這個主題

介紹如何看出T2可以組的思路




LOFTER:mmpp278   http://mmpp278.lofter.com/post/1d03b8d0_12bd9aaf

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