3.0 瞬间互斗,应该是仅有的一张绿色去除,如果是传奇生物加豆互斗还是很赚的。

2.0 我真的是高估了这张牌的表现,在一套牌里传奇通常不会很多(比史迹难凑多了),而且这系列绿色在前期适合互斗的牌很少(很多牌都是产费的地精、孢子或者3/2什么的),等你有了大兽之后,对手tapout让你斗的机会显然就少了,所以即使它多了一个异能,强度可能也不如上个系列的猛扑。

 

3.0 这张牌让绿色套牌更存了,虽然不如之前的沃文森谜团,但是也是可以利用坟场中死去的生物造人和抓牌加血的绿色结界,这类牌在慢速环境消耗战中很厉害。

2.5 并不是所有时候我们都能如愿以偿和对手生物互相换,而且这张牌的强度是建立在你有其它腐生物配合且套牌其它牌很强的基础上的。如果你套牌整体非常平庸,那么它制造的腐生物并不会让你获胜。

2.5 灵活的trick,又膨胀又重置,总能让你有机会换掉对手一个生物吧,可以作为绿色去除的补充。

1.5 当对手都知道这环境有张能重置的trick之后,它的效果就很差了,没人会把自己最有价值的生物撞的它身上的。它通常只能换掉对手一个填充物级别的生物。

 

2.5 一费的提速总是可用的,罗堰 地精可以让你提早一回合做想要的事,虽然后期抓到有点颓,但是在这种需要ramp的环境,还是有多少放多少吧。

(小编:你开6个也都放吗?)


3.5 在整体前期曲线平庸的多名环境,罗堰地精就是一个异类。绿色套牌本身就比其它牌更需要法术力,无论是提前一回合拍生物还是帮助增幅都会给我们带来很大的优势。此外,绿色还有一些全体膨胀效果的牌,使得它在后期也能有所作为。

3.0 如果没有其他地精,或者加攻武具,他的身材和加速效率都有点差,当你出了第二个地精,他才能值回票价,如果你能出三个第四个,那就再好不过了。

1.5 没那么多地精跟它配合的,你有罗堰地精也不会想等着出了马雯之后再出,这约等于一个3费的传奇罗堰。

 

3.0 最差可以把他当作5费拿回两个生物,然后有几率再给你放几张地进场,在这种慢速环境,这牌肯定能让你赚到的,绿色生物一般也比较优质,拿回一个对手刚解掉的大哥,说不定就为你锁定胜局了。

(小编:这得看环境到底有多慢了,也存在不赶趟的可能性。)

2.5/4.0 CEO已经在之前的文章里详细论述过这张牌的强度和用法,我也就不再重复赘述。在合适的套牌中,它是套牌核心,是扭转局势的关键。

2.5 这张牌很有意思,前两回合利用生物彭费ramp,最后给与你生物强力增强,只要你生物够多,无论是孢子,还是各种大兽,都能从这张牌获益。

4.0 这牌简直绝了,在一套绿色套牌里,你总会有腐生物和大兽的,那第三项用起来感觉跟横行差不多,你都不用算,闭着眼睛全踢,对手就半死不活了。

3.0 这张牌,我觉得限制赛基本可以忽略他的异能了,毕竟在这个调色不多的系列产5色要比你正常使咒语可难的多。而且这张牌三色的费用很蛋疼,4回合想出他并不容易,不过人家好歹是4费4/3飞,还是值这个分数的。

2.0 这牌非常矛盾,无论你组红白蓝的哪个双色色组,你大部分时候都想走一个快速路线,那么你就不想混第三色,所以这牌甭管谁拿到了,几乎都会嫌弃它的。

2.5 本系列绿有token思路,这人可能能变很大,但是一张没有穿透的白板,难当大任。

3.5 在白绿套牌里它经常能是个2费55甚至66,不中摘离无视寒冰操弄器,当大任还是没啥毛病的。 

 

2.5 可以作为一个可牺牲的神器去除,可以填补蓝绿色去除不足,又可以触发史迹异能,还是很不错的铁牌。


1.5 即使可以触发史迹,它的效率也还是太低了。现开还能忍,毕竟大家都不快,但是轮抓里它真的非常凑数,你想解的威胁肯定不会在6回合以后才出现的。

3.5 慢速有增幅的系列金箔莲花还是很强的,想想看对手还在付正常费用出咒语,你已经开始增幅出咒语了,什么感觉呢?

2.5 如果对手已经给了你窗口出莲花,那我觉得你本身也能活到生拍手上的大哥们的那一天。这张牌的问题是,如果你围绕着它构组,放了一堆大哥,那么当你抓不到或者是出来它的那回合它就被解了,你就会陷入十分尴尬的境地。

2.5 如果对手没有及时抓到去除,能成功复制出几个生物,这个武具还是很厉害的,但是这个系列去除太多了,你这个4费出5费佩戴的武具如果被相应解掉了生物或者他本身,你会落后很多tempo甚至是输掉比赛,慎用。

 

5.0 这牌也太tm变态了,谁说这系列没机会给生物戴?有了它,你用灰棕熊都能把对手淹没。印象里只要成功触发过一次它异能的对局我就没输过。在多名这个环境,军团头盔真的算的上是,在一套结构合理的套牌里,结算它就意味着胜利。

 

3.5 老牌儿的万用解,现在还能配合史迹异能,一定会进主的一张牌。

(小编:4.0 用过都知道,这牌简直强到变态,不信,到时候你试试。)

 

4.5 我从未给过一张银牌这么高的分,但它的确值得这个分数。寒冰操弄器可以放到任何一套牌里,能配合史迹,能解掉对面最厉害的生物,偶尔在主回合可以横掉对手第二个生物抢一脚攻,对手卡地时还tm能锁对手地。这牌除了对辟邪没辙之外真的是没有死角了。

1.5 记得以前有个武具叫野太刀,也是2费出3费佩戴,但是没有这个烦人的只有你回合才先攻的异能,意味着这张牌是纯进攻思路的武具,放在慢速套牌里可不会那么好用。

 

2.0/3.5 在低曲线套牌里,骑枪是必要的组成部分。除了是史迹之外,它能让你前期出的生物具有和对面大哥刚正面的能力,戴给飞机也能大幅缩短clock,是一张不可多得的好武具。

2.5 又是张重印的老牌,可惜现在生物质量普遍提升了,攻城巨车再也没有当年的风范,现在也就是个无色高攻生物了。

(小编:3.0 我倒是挺看好它的,毕竟算史迹。)


2.0 唉,无法控制是否攻击真的是一个很大的劣势,和红色的4/3类似,它也经常会面对对面派出的3/2生物,愚蠢的是它没有选择,只能交换。可能只有在史迹配合较多且有飞马的白色套牌里,它才能有所作为了。

2.0 随说你要是史迹咒语多,可以越造越多,但是你套牌里一般没有那么多史迹咒语的,而且这2/2身材也太差了,一碰就死了。

 

3.0 我最开始也这么觉得,可后来我发现,只要对手一次没解,我就能一变二,二变四,四变八,八变十六。。。

2.5 进场找地人总是赚的,虽然它不是1/1飞了,好歹还是个神器,也是本系列最好的调色了。

3.5 不客气的说,我们现开牌池的强度,是和牌池里有几个这成正比的,炸弹再多,卡色出不来也是枉然。勘探械是套牌完美的润滑剂,打什么都能放,还是个史迹,1/2的身材能看住腐生物,还偶尔可以和对手的2费曲线交换。轮抓里它强度稍有下降,但也仍是多色套牌的必要组成部分。

 

原文始发于微信公众号(魔法绵羊):多明纳里亚限制赛单卡再评价 绿色、其它

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