大家好哇。又到了喜闻乐见的再评价环节。相比上个系列决胜依夏兰,多明纳里亚的整体节奏显然更加缓慢,不久前还在咣咣互抡的我们一下子来到多眀,肯定多少都有点不适应。这也自然导致了我们对新系列单卡强度评价上多少存在偏差,所以,是时候修正一波了。

所有评价上半部分为原有评价,下半部分为最新评价。

3.0  赞美诗的异能确实不错,但是这费用也太封闭了,本系列每个颜色都有一张单色三费金牌,目前来看本系列限制不太适合打单色,虽然强度都可以,但是也会因为颜色封闭大打折扣。

4.0 现开中我们通常会打多色,所以体现不出这张牌的强度,但我的确也碰到过打双色还能主白的情况。而在轮抓中,只要你能主白,那它绝对算的上是张炸弹。这个系列低稀有度生物身材普遍偏差,所以一个赞美诗效果带来的其实是质的飞跃。在让你地面生物占得优势的同时,还能使你的飞机变大从而缩短回合数,这是一张我一包开到绝对会想一抓的金牌。

2.0 曲线生物,毕竟传记和神器一套牌里不一定会有很多,史迹异能不用太指望能用很多次。

2.5 这张牌只要能触发两次异能效果,效果其实就可以接受了,因为它已经达到了强迫对手和你对攻的目的。在僵持局面横掉对手的蜘蛛然后飞兵踢过去,是这张牌很常见的一个用法。

3.0 峡谷牛头怪进场回个神器已经是可用卡了,第二个异能也可以让他变大,只要你套牌里有史迹咒语,他会进主的。

2.5 它是能进主,但是怎么样都没多厉害。首先我们在四回合的时候不太可能坟场里有死掉的神器,其次就算它在接下来的回合里能不定几率的缓慢变大,对游戏进程也很难产生决定性。

3.5 如果能踢中一脚,那他能让你生命翻倍,配合去除和穿透牌可能能让你直接打爆对手,但是6费的4/4还是小了点,如果你没有办法让他穿透,可能对手随便一个高费曲线就把他挡住了。(小编:3.0呃,如果你自己的生命X和它的攻击力4换了,再踢中一脚,那么你的总生命不应该是X+4么?我数学不好你不要骗我。。。)

 

3.5 一个6费4/4看上去身材并不好,但是它绝对是一个对手不得不处理的威胁,因为谁都不太能接受被它踢中一脚。如果你套牌里有骑枪这种武具,那它基本上就无敌了。

2.5 5费3/5的身材基本上能挡住所有前期地面生物了,增幅出来还可以拿回一个神器,还是张不错的卡。

 

1.5 这个系列里,不需要为了挡住前期生物而特意用一个驮象,它踢也踢不过去,还不能经常增幅用,总的来说是张凑数牌。

3.0 重印的一张战斗去除,这个系列虽然没有那么快,但是纵观整个系列,没有几个4防以上的生物,而且本环境去除多,相对套牌中的膨胀会少,你可以用这两费解掉大多数对手的生物威胁。

 

2.5 这个系列的白色牌通常还是希望进攻的,而基定的怒责不是一张进攻端的好去除,因为它不会在杀掉对手阻挡者的同时让你赚到节奏(你的生物没踢中对手),而且这个系列有太多要解的生物是不参与战斗的了,怒责拿黏足这样牌真的是一点办法都没有。

1.5 本系列神器和结界还是比较多的,如果套牌不够数可以考虑进主,解掉对手一个强力的传记也不是太亏。

2.5 事实证明,多眀的现开赛制,神器结界去除类效果是有必要进主的,因为对手套牌里最厉害的牌,很有可能就是这两个类别(寒冰操弄器、受控波拉斯、军团头盔、承萨拉之翼)。就算对手没有这样的炸弹,你也不难找到一个合法的目标。

2.5 这张牌在这个系列就是个合格的2费曲线了,因为需要系命赚取血差的机会并不多,而且它是个独角兽,也没有什么配合。

3.0 2/2系命和骑枪等武具配合良好,回血能很快追回佩戴费用损失的节奏。在轮抓里,互相抢血的场面也并不少见,我觉得它并不比主教的士兵差。

3.0 飞行警戒系命在限制赛还是很强的,还有传奇属性,使用恰当可以靠它制胜,当然还要注意对手的去除。

3.5 相信我,轮抓里不是人人都有一堆去除的,你看对手招用的差不多了之后,给你随便一个破烂贴上它,几回合之后对手就被带走了。而且这张牌还能和蓝色的大王八形成无赖组合技。

2.5 可以带别人起飞的飞兵,是一张偏进攻的生物,能够带上你的骑士以及其他颜色的优质地面生物穿过对手的防线,当然类似生物防守时都不太好,不过好歹他也有3防可以苟一苟前期小曲线生物。

3.0 飞天骏马进攻性十足,随便一个2费曲线接骏马,都能给对手前期带来不小的压力。这是白色快攻套牌里必备的一张牌。

2.0 这个费用这个身材还是比较差的,虽然说弃牌能不灭,但是限制赛里哪有那么没用的史迹牌能让你弃呢,大部分史迹牌你还是希望使用出来吧。

3.0 所有系命生物和武具都有不错的配合,圣所精怪也不例外。它的确身材较差,但是不需要法术力费用的不灭效率非常高,这使得对手不敢轻易交出去除。在现开中,它有时候还会帮我们“用掉”因为卡色而出不来的史迹咒语。

2.5 配合史迹他能让你坟场里的小生物回来,看起来很赚,但理想总是美好的,他本身身材太差了,你可能也没有那么多史迹,就算你有史迹,坟场里也不一定有低费生物。总体来讲,只是张可用的金。

3.5 连尤依拉的佣兽都是张可用牌,更何况铁夏。铁夏身材虽然不好,但是它赚牌效率太高了,这个系列大家通常都更倾向于生物交换而不是互相抢血,所以它经常在释放的下一回合就能有生物可回。

3.0 相信很多朋友还没有从上系列的4费3/2突击回手海盗支配的恐惧总走出来,这个法术师不需要突击就可以回手对手增幅出的大兽,想想还是很厉害的,唯一不足的地方是,如果你没有法术师只好为他支付5费了。

(小编:2.5 如果这个环境真的慢,那么抢节奏可能就没那么重要了。不过这个只能打了之后才能知道。)

2.5/3.5 这张牌现开和轮抓中强度差距巨大,如果我们是一套4色憋大招的套牌,我们很可能打蓝也不进主它。而在一套蓝白飞行或者红蓝法术师的轮抓套牌里,它简直就是MVP。在这个缺少清场的环境里,如果你能场上站3个生物而对手空场,那你几乎就不可能输掉游戏。

2.0 傻大的辟邪绿毛龟,虽然可以与白蓝色组的飞行灵气有一些配合,他本身还是太笨重了。

3.0 这只王八简直是多明纳里亚的问题儿童,别看它身材比例看上去没多好,但是你实际出来时会发现,几乎没有地面的生物能打的过它。它来蓝色套牌里能扮演一个绝佳的阻挡者,帮助自己的飞机和对手竞速,临门一脚时还能贴个皮把对手一波带走。

2.0 卜卦在慢速系列里还是一个不错的手牌补充手段的,虽然不够高效,但是可用。

2.5 老怪物们都很怀念限制赛里卜卦可用的年代,现在它真的回来了。多明系列生物战节奏没那么紧密,我们总有机会使用卜卦给自己补充一下手牌。卜卦可以让我们提早抓到套牌里的强牌,帮助我们连续下地,还和法术师们有着配合,真是妙啊。

2.0 又是一张磨牌库的牌,好在他的身材还算合格,就算你不打算磨死对手也可用。

1.0 我打了这么久,就没见过人用这牌。

2.0 虽然能捞两个咒语,还能再复制,但是这张牌费用还是太贵了,无疑限制赛捞上来两个去除是最赚的,但是前提是你有那么多值得复制的优质去除。

2.0/4.0 在对的套牌中它是个致胜手段,哪怕你只用了它2/3的效果都是非常赚的。如果你本身套牌里有很多好的法术瞬间,那它绝对值得进主,如果你套牌配合不是很多但发现对手套牌很能消耗,也可以把它从备牌换进来。

2.5 以往这类巨型海怪我是不会给高分的,但是这个系列慢,还有一些彭费手段,如果你能增幅出他,还是可以靠他制胜的。

1.5 这个环境虽然不是那么快,但也没慢到你能憋出10个费来,而一个8费8/8实在算不上好。

3.0 切分在这种慢速环境简直爽爆了,大家都想着攒大招,你可以很轻易的康掉对手的增幅大咒语。(小编:2.0 真的吗?反正我不喜欢在限制赛里用反击。它可能比取消灵活点,但是也就那么回事儿。)

2.0 我用过很多次切分,它最多的情况是在游戏前期我康掉对手一个曲线,或者在我快赢了的时候给我上个双保险。它既不能在均势的时候打破僵局也不能帮你挽回丝毫的劣势。如果对手玩的足够好的话,你很多时候也无法逮到你最想康的那张。毕竟你每回合不可能空过(比如你八个费时出个5费曲线,留个切分只能康2,对手八个费也出个5费曲线,取消能康切分就只能干瞪眼了)。

3.0 我不知道梅泽俊郎的亲戚为什么会在这个时空,但是这个小人能让你其他1攻1防小人都有穿透,再加上她的传奇属性,还是可用的。

3.5/2.5 现开中我们通常需要一个突破对手防线的点,梅泽哲子就能做到这一点。有它站在场上,我们白色、绿色的小生物就都成了威胁。不过在轮抓中,人们对攻的机会本身就比现开多,适合哲子的套牌也变少了(即使是红蓝法术师这样的快牌里它也有点鸡肋,因为法术师很少能因哲子的异能而受益),所以轮抓时注意不要过高评价其强度。

3.5 进场横一个,下回合再横一个,然后再全回手,注意对手其他横置的生物也回,听起来就有节奏感,如果你能组出一套节奏快攻套牌,那它绝对能帮你取得大部分牌局的胜利。

2.5/3.5 和老练法师类似,对的套牌里能扩大优势,甚至直接致胜,错的套牌里感觉像是亏了一张手牌。

1.5 有很长北京故事的曲线生物。(小编:为什么不能是上海故事?)

 

2.0 要搁别的系列,这玩意我连看都懒得看,但是在多明,还真不能直接就把它扔一边去。这系列的2费生物整体呈现颓势,使得2/3的身材能有更大作为,就算你是黑、白骑士,没加成也得老老实实的在这个破2/3面前呆着。而且,法术师的类别也给这张牌的强度有所加成。

原文始发于微信公众号(魔法绵羊):多明纳里亚限制赛单卡再评价 白、蓝

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