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评分标准:

(顺读者大人们的要求给了一下我们眼中的适应评分的典型单卡,白色为主,靠身材和基础异能的生物、异能强力的生物、结界神器、法术瞬间,尽量都选择了一张)

5.0:容易结算,效果强大,不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛。

(甲虫神、大天使艾维欣、旭日天尊艾紫培)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。

(黎明使者莱拉、心智窃贼、围攻殿堂、天降惩恶)
4.0:对攻防形势影响极大,但有充分的时间和手段去处理。

(撒拉天使、威严狞猫、耐心复原、耀火扬威)

3.5:顶级铁牌和强力的银牌。

(识云史芬斯、暮巡班招募官、斥逐、谋杀)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候你会放多张。

(半人马治疗师、执扇木乃伊、和平主义、恶魔之攫)
2.5:大多数时候的主牌,视情况需要换下。

(晶角幼兽、艾文哨兵、御风而行、并肩作战)
2.0:好的填充物,发挥依赖对手套牌。

(烈阳哨兵、陪练木乃伊、爆炸装置、大步飞跃)
1.5:一般的填充物,在主牌不够时的选择。

(迷雾墙、行尸、骑士誓言、取消)
1.0:差的填充物,你会尽量避免把其放进套牌。
0.5:可能有奥义给了半分情谊分。
0.0:看不出有什么奥义的废牌 。

这个系列的黑色实在是非常有趣,可能是拉铎司开始参与演出了。

不得不说这些拉铎司色彩浓郁的牌,设计韵味都极佳,牌名+卡图+Flavor Text都很有趣。

售前赛也是我们万智牌牌手的一个舞台,想要体验单卡千奇百怪的配合的最佳时机也在此时。

如果您还没看别的颜色的单卡评价,可以点击下面的链接阅读:

【RNA】效忠拉尼卡限制赛白色单卡选评 ver1.1

【RNA】效忠拉尼卡限制赛蓝色单卡选评

 

1.0

0.5分给其写在脸上的“奥义”,0.5分给更有想象力的读者去设计剧情。

小编能力有限想不出来很强的情况。

1.0

90%+的情况下我不希望被逼带这个牌,但是考虑到黑色往生还是有好肥料可以喂个他,没有差到完全不能用。

强哥强调:你的生物是要付费出的!!!

(梦里有个WWBB扫场,你可以牺牲场面找扫场)

2.5

3费能出简直太酷,3攻的非瑞克西亚狂怒兽,赚牌+tempo简直和拉铎司的演出一样刺激。

5费裸出稍差也不是不能接受。

我会在套牌里用1-2个耍刀客伺机3费出,可如果要用更多的话会冒着很大的卡手风险。

考虑到方差,还是保守一点吧,尽管拉铎司人不会喜欢我们这样。

不过小编认为揭幕触发会比想象中容易,这个经常能3费出的狂怒兽可以打到3分。前提是2-3费曲线饱满,这是一个不能算3cc的3费咒语。

2.5

还不错的可用张,能自我循环,给的死触能在战斗时不吃亏,配合小人可以小换大赚牌。

2.0

对局最后的斩杀者非常合格,往生提供了部分养料,但是前中期对位的时候没法指望它。

可以带着期待上限,没有任何直伤和穿透时的一种选择。

很容易被替换掉的第23/24张牌。

2.0

不够让人兴奋,中规中矩的单卡。

能弥补黑白烫五血杀失去的生命,以及在红黑里作为穿透。

可是竞品太多,2攻飞机空战并不优秀,回血异能不稳定,其放逐能力在本系列也基本没有价值。

2.5

合格的阻挡者。4防生物没有那么多,能踢出的机会没有想象少,演化存在地面大兽也没想象中少,比如中后期绿色222演化后变66,红色565能打必须打,都是可以预见到会被大量使用的铁牌,于是我们给它提了半分。

3.0

-3-3能解决大部分飞兵,又能捞一个。仿佛另一维度的红黑指命,一换二。

勇得色组的一张上限很高的去除,混色因为公会门也不难在红绿里放一张。

艾斯波中的表现可能会比较差。综合之给个3分。

2.0

补位的一张硬杀,但是费用过高,比黑白双色硬杀、红黑双色硬杀这两个铁牌表现要差。

2.0

-2-2这种对称效应在限制中很难有极其亮眼的表现。拉铎司几乎不可用,黑白扫了自己的人又往生不出来。BB两点有色也很难在俄佐立为主的艾斯波套牌中及时释放。

尴尬的色组相性,让它在主牌的边缘。

2.0

尽责归返,多了个揭幕。拉铎司的对局就算偏消耗也有揭幕抓牌人和揭幕弃牌人。

可能能在飞机更多稳定揭幕、生物价值更高的欧佐夫中的主牌地位更加稳固一点。

2.0

53很大,往生2很赚,但是它六费,和它对位的生物(飞机或者演化生物)其都踢不过挡不住。大哥不够的选择。

2.5

中期花一费思绪一下对手,在限制中比一回合直接思绪要更强,因为可以看到关键回合对手可能保有的Trick。

几乎总是有机会在对手出炸弹前踢中对手一次,然后不影响你出曲线人的同时来一次思绪。

0.5

这是一张限制赛非常难以使用的牌,我能想象的上限也是你有复数BW烫5血的杀配合结界,一张杀两张,但是也得第二张烫5血杀才能赚一牌。

3.5

能击杀大部分不是巨哥身材的生物,瞬间克制演化,放逐更是克制往生。

射程之外的生物可以交给其他各色硬杀,非常高抓的去除。

3.0

一个能阻挡的爬爬肯定比不能阻挡的爬爬强。

也是极好的拉铎司需要的一费生物,喂个牺牲combo也很好。

3.0

分歧较大的一张牌,强哥认为不超过2分,我则认为这是一个非常强的结界。

每回合2血差,等效可以看做一个不能被阻挡的2攻穿透的race效果,其牺牲效应更是给黑色一个5血烧脸,让其后期对掏价值也不低。

小吮命+小精怪慢慢凌迟对手,简直再欧佐夫不过。

顺带一提放在红黑里也是一个稳定的揭幕源。

关于吮命、敲诈类的效应,我在别的文章中有所提及:

敲诈这个异能效果是我非常喜欢的一类限制赛异能,支付一些代价,获得一些回报。多个敲诈异能可以叠加绝对是一个加分点。起源系列有一张叫做往昔阴影的牌,其启动式异能是一个非常强力的终结技,每次4血差race起来很要命,而且无视对手防线。两个敲诈叠加,能让你的每个咒语都变成了额外支付2费的吮命。

积累这类微弱优势最后取胜,也能反应出限制赛的有趣。

——【RNA】效忠拉尼卡公会机制点评(上欧佐夫、析米克

2.0

上系列的死触能看住黑绿红白白绿,这个环境的死触主要去换红绿红黑,运用面窄了,颜色浅了。

 

3.5

一张无敌2cc,交换地面生物多一个11飞,还只要1点有色1点无色!

3.0

“亡语”一个徘徊灵魂,+本体一个不飞的催眠幽灵,

优质的、对手没法无视掉的生物。

很可用但太小了也没那么优秀。

3.5

威慑死触稳定换死2个。后面的异能触发也没想象中难(点1的饼干、放逐电震等)。但是它还达不到我们对4分单卡的要求。

2.5

红黑需要这样进攻性不错的2cc,虽然它没有上系列的那个鬼怪强(因为阻挡没有效果),但这个环境有个往生机制它不怕。

打人更疼,但想前期稳定打中的话可能并不如213威慑。

1.5

让对手牺牲一个生物很弱,很难让对手留下一个光棍大哥。

比较可用的情形,在于配合红色判刑思路,或者往生比较多的时候。

2.0

比较好的前期揭幕人。炎息效率极低,但也能换个3防。如果是2费炎息那可太厉害了。

4.5

先手3费出一个,迅速下一把。

就算你总是只能4费出,飞行践踏的4攻飞机加持续烫血,也有4.0。

3.0

又是一个闪现飞机,但是这次加攻没有仙灵的减攻在战斗阶段灵活。

321飞机在这个环境其实不好,但是你可以战斗阶段跳出来给自己加当个3费打4用,也可以让精怪变成3攻撞死对面一个稍大的飞机。

 

1.0

3费膨胀的阴魂真的养不起来,本体也太小了。

2.5

55这个环境真的挺大的,占卜2也不是没有价值。

有往生,牺牲没有那么难易接受。红黑中吃掉1费用来揭幕的11也是个不错的选择。

2.5

跳楼效应在限制中不厉害,威猛效果又是个勇得色组单卡。虽然很想给个2分,不过看在奶4血确实很多的面子上,稍加半分。

2.0

类似效应的牌很多,它比起422飞的那个依尼翠吸血鬼和筑拉波割喉客都要弱很多。

不是不可用,但那要结合压根不存在的妄想——你有很多往生。


综上,我们归类了所有牌分布的三类:

原来的节奏榜虽然我很喜欢,但是大多数打售前的牌手并不能从小图上看清牌的效果,所以我们改进为一个小总结性的图,帮助读者了解一下此颜色的大致情况。

 

较好(3-5分):

中等(2-2.5分):

较差(0-1.5分):

 

有趣的话请点右下角“好看”吧!↓↓↓

原文始发于微信公众号(星云频道):【RNA】效忠拉尼卡限制赛黑色单卡选评

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