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评分标准:

(顺读者大人们的要求给了一下我们眼中的适应评分的典型单卡,白色为主,靠身材和基础异能的生物、异能强力的生物、结界神器、法术瞬间,尽量都选择了一张)

5.0:容易结算,效果强大,不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛。

(甲虫神、大天使艾维欣、旭日天尊艾紫培)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。

(黎明使者莱拉、信念窃贼、围攻殿堂、天降惩恶)
4.0:对攻防形势影响极大,但有充分的时间和手段去处理。

(撒拉天使、威严狞猫、耐心复原、耀火扬威)

3.5:顶级铁牌和强力的银牌。

(识云史芬斯、暮巡班招募官、斥逐、谋杀)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候你会放多张。

(半人马治疗师、执扇木乃伊、和平主义、恶魔之攫)
2.5:大多数时候的主牌,视情况需要换下。

(晶角幼兽、艾文哨兵、御风而行、并肩作战)
2.0:好的填充物,发挥依赖对手套牌。

(烈阳哨兵、陪练木乃伊、爆炸装置、大步飞跃)
1.5:一般的填充物,在主牌不够时的选择。

(迷雾墙、行尸、骑士誓言、取消)
1.0:差的填充物,你会尽量避免把其放进套牌。
0.5:可能有奥义给了半分情谊分。
0.0:看不出有什么奥义的废牌 。

蓝色的异能是附案和演化。

 

自古以来蓝色都有偏控制和偏节奏两种组法,演化这种让生物更大的效应自然是偏节奏的。而附案牌增加了瞬间在法术时机使用的价值,也更期望我们打满费用竞争节奏。因此这个系列蓝色的“节奏力”,即攻防转换的时机,会非常重要。

 

3.0

非常优质的回手,能抓一张牌使得我们几乎都会在主回合回手。

当驱散用这多的一费能换这个优质附案效果,完全可以接受。

2.5

如果看成322进场抓一弃一应该是一个2.5-的牌,但是指示物是析米克的主题,其极低的演化费用能帮助蓝绿提高手牌质量和倒腾指示物。

3.5

血克红绿,优质主战飞兵。尽管空中压制力不如雾中灵或者识云史芬斯,但是霜息能帮助其他生物。

0.5

打50局可能会碰上一次执着诉愿人的磨牌库思路吧。打10次磨牌库思路可能需要其救命一次吧。

同时没有刺探对于牌库打空的可能性比上系列底密尓内战低得多。

2UU的康我们可是给了个好的评价,而它不行。

2.0

致残寒冰能锁两次进攻,而这个附案没法做到。当一个困惑不已用它甚至不值得2.0,纯粹灵活性+一定不亏牌上分。

2.0

别的色1.5,但是他是蓝色的3费3攻,能及时用来和对手交换。

3.0

析米克里是一个强力的菁华离散,就算在蓝白里用给飞机加一个豆也很好用。配得上其封闭的颜色。

2.5

蓝神结界,蓝色内战只用占卜1可以用手牌质量赢。打红绿傻兽可以伺机换个大的。

如果费用更低点可能会更加好用,但是3+6费实在太吃费了。

稍弱的符印海星。但我非常想在限制中好好尝试一下这个单卡。

3.0

又是一个二合一单卡,只要你有不是太次的场面,它就能帮你赚点东西时多个看住往生token的飞机。虽然不会有多少用多少,但是蓝色套牌还是会喜欢这种闪现送个瞬间的飞机的。

3.0

渗透影法师的另一马甲,这类条件穿透+踢中抓牌的印的很多了,它的穿透更加稳定,但是限制也很高。

2.0

@高度戒备 进来挨打。55辟邪大哥是很强,但是没有别的皮它只能作为一个阻挡者。

4.0

6费抢一个是个没收,虽然8费抢两个绝对是极炸的,但是UUUU并没有那么容易在6回合使用。

 

4.0

强!它没有躲避式异能,同时4攻过不了很多人,理论上来说4/5辟邪给不到那么高。

可是它一带三,填璇还送霜息。任意来几张别的配合单卡就很强。

 

???

想要大量用它的套牌基本上是很极端的磨牌库思路了。

大多数时候就是个213白板,偶尔能奇兵赢下白蓝内战。

考虑到磨牌库的爱好者很多,我们这里不给出分。

3.5

几乎是个多抓1张的历时挖掘,硬要当杰斯的智谋用也不弱。抓它是愉快的俄佐立一抓。

2.0

机遇稀有度是银但是多抓两张,虽然后期可以弃地,但是蓝绿演化并不排斥地。

蓝色需要铁牌卡差单卡,除了史芬斯的洞察只有这个选择了。

3.5

有打开大门找地和成长漩涡这两个蓝绿基本会用的找地下地咒语,就算只能减2费,6费变成一个55敏捷飞机绝对物超所值。

蓝白套牌更加不会缺少法术瞬间。

基于此就可以给予3分的评价,考虑到上限,甚至环境有不少磨牌库效应都可以自磨,中后期一个低费大飞机绝对值得多给半分。

2.0

一个中庸的小魔流。

演化分期付款它看不住,揭幕抢节奏减费也不一定能留出费。

中前期挺好用,但是没法指望它一定管住你想康的单卡。

2.5

虽然身材竞争力不强,但是占卜2能有效调整手牌,减少2地悲剧。我要给2.5.

2.5

一张中规中矩的防御飞机,亮点在于能挡住好几个533飞机。费用多了一血一血蹭也可以接受。

顺便天使颂赞和高度戒备加个班吧。

 

2.0

冲动是个薪传单卡,很想打个2.5,

但是限制套牌很多时候都是些2.5-3分的单卡堆积,并不会有个大炸弹。

3.0

光这个光环就能让很多绿色带豆傻兽飞起来,一点蓝甚至很容易混进起事多的红绿,让他们突然飞起来。这种情况下甚至是个4.0炸弹。

可是它本体不飞且演化费用太高,单打独斗能力过差,于是我们不得不保守给分。

2.5

更强的山丘巨人,能和几乎所有的银铁4cc交换,同时演化费用很低,作为蓝色套牌打手可以接受。

2.5

不给能量的乙太融毁,伪去除/伪trick,不是很强,但是蓝绿一直是个缺去除的色组,不得不用。

4.0

攻防一体上不如撒拉天使,但是它4费,有效减少2地陷阱,还能同时持续调整牌库顶。

就算达不到4.5的大炸弹水平,但绝对是个值得信赖的好金牌。

4攻4防非常亮眼。

3.0

回手两张节奏很好,回一张去牌库顶也不算亏牌。

一张介于2.5-3.0的牌。放一张绝对不会排斥。

2.0

一切带副效果的取消都要比取消稍微强一些。

在磨牌库思路中可能比较关键。

而且此系列常态化存在的蓝绿,除了2费互斗,3费变猿,2费-4-0灵气,需要更多和对手互动的手段,与演化瞬间时机放豆相性极佳。

但是有UU捕捉菁华,1U小魔流的竞品,所以常规思路里不能更高了。

3.5

四费视作抓一,一费视作tapper,这样做一个效果拆分的话,看起来比较低效的启动费用也不是那么难以接受了。更何况533霜息飞机,拘捕守则,黑白公会法师,蓝白饼干能让你主动横人;其效应甚至能锁住公会法师等功能生物。

更多的把它看成一个持续的手牌优势来源,而不是寒冰操弄器可能会更符合实际的对局情况。

很可惜,它在新手包,强哥因为它狂喷我们菜逼,有这么强的tapper不给4.0+,会不会玩啊?

2.0

多的半分给磨牌库,再多半分给自磨给翼蜥和磨对面炸弹的可遇不可求。

不过它的单卡名字让你忘了这个念想。

我觉得这个吐槽满分

3.5

光环比+0+1的白色对位强的多,21精怪啊!那可是2攻飞机群啊!


综上,我们归类了所有牌分布的三类:

原来的节奏榜虽然我很喜欢,但是大多数打售前的牌手并不能从小图上看清牌的效果,所以我们改进为一个小总结性的图,帮助读者了解一下此颜色的大致情况。

较好(3-5分):

中等(2-2.5分):

较差(0-1.5分):

有趣的话请点右下角“好看”吧!↓↓↓

原文始发于微信公众号(星云频道):【RNA】效忠拉尼卡限制赛蓝色单卡选评

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