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评分标准:

(顺读者大人们的要求给了一下我们眼中的适应评分的典型单卡,白色为主,靠身材和基础异能的生物、异能强力的生物、结界神器、法术瞬间,尽量都选择了一张)

5.0:容易结算,效果强大,不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛。

(甲虫神、大天使艾维欣、旭日天尊艾紫培)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。

(黎明使者莱拉、心智窃贼、围攻殿堂、天降惩恶)
4.0:对攻防形势影响极大,但有充分的时间和手段去处理。

(撒拉天使、威严狞猫、耐心复原、耀火扬威)

3.5:顶级铁牌和强力的银牌。

(识云史芬斯、暮巡班招募官、斥逐、谋杀)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候你会放多张。

(半人马治疗师、执扇木乃伊、和平主义、恶魔之攫)
2.5:大多数时候的主牌,视情况需要换下。

(晶角幼兽、艾文哨兵、御风而行、并肩作战)
2.0:好的填充物,发挥依赖对手套牌。

(烈阳哨兵、陪练木乃伊、爆炸装置、大步飞跃)
1.5:一般的填充物,在主牌不够时的选择。

(迷雾墙、行尸、骑士誓言、取消)
1.0:差的填充物,你会尽量避免把其放进套牌。
0.5:可能有奥义给了半分情谊分。
0.0:看不出有什么奥义的废牌 。

这个系列的红色显示出了与上个系列大不相同的感觉。

究其原因,可以看到上系列两个红色思路波洛斯和伊捷,一个是小生物快攻,另一个是法师节奏,两套牌的红色都以“短小精悍”的特点偷取胜利。而本系列的红色思路为古鲁和拉铎司,一股“我要粉碎你!”的王霸之气油然而生。

 

如果您还没看别的颜色的单卡评价,可以点击下面的链接阅读:

【RNA】效忠拉尼卡限制赛蓝色单卡选评

【RNA】效忠拉尼卡限制赛黑色单卡选评

【RNA】效忠拉尼卡限制赛白色单卡选评 ver1.1

 

 

2.0

合适的套牌总是能带一张,加上这系列的牺牲效应挺多,combo出来一定很快乐。

3.5

第一个红色高分,翻出2/2也是个44,更何况22往往是你套牌中最小的生物。

根据我们的粗略计算,这个效应不会让你更难掏到生物,不会影响你牌库构成。

我们讨论了很久能否到达4分,但是因为其再大也是个傻兽没有别的异能,我们决定不给这个5回合可能就变成12/10的梦想巨兽4分。

1.5

稍强的号角震天。但是这类单卡往往都要在顺风时使用,方差较大。

2.5

比较好的332,能解决红绿中后期爆地的问题。

0.5

它的韵味是很红色,但是它更适合往生小飞机。

2.5

比据地锤头龙往往要弱,比削踵鬼怪也要弱,但是它居然是个银牌。

不过这个效应总归还是厉害的。

有指示物有可能能蹭到析米克的光环效果。

3.0

舞…舞链鬼怪?我甚至想给3.5分。但是它不是33先攻,尽管它扫1能杀掉往生全家,战斗后的行动阶段往往也能利用其效应赚到。

1.0

典型备牌。

3.5

瞬间但是要多1费的火球。专才效应看起来很美,但是限制赛我们更希望爆头或者解个巨兽,所以往往会捏在手里很久,能用出来的时候手里基本也没别的货了。

当然也可能会在5费时打个3闪现个3费人。

1.5

红黑中最素的2费人。

感慨一下现在黑色红色都有一大把无负面的22了和正面异能21了。

3.5

下限一个6费打4,上限打4扫2,但是没法解6防生物是一个尴尬的情况.

不过一旦威猛,这个瞬间的效应总是能让你利用战斗阶段大赚一笔。

1.0

正常的红黑和红绿应该不需要它,但是总会有多色套牌会混入一张这样的扫场。

2.0

如果不是有指示物有可能能蹭到析米克的光环效果,我们可能只会给1.5.

2.0

3费造两个稍弱,但是不是不能接受。后续如果有更多鬼怪集群确实挺厉害,但就算轮抓中没人和你抢这个鬼怪集群,你成功抓取了很多个,可这个思路也谈不上多强。

2.0

红绿的一个还可以的2费人,可以期待它怼掉4防人。

2.5

有时你能用它打有公会法师的对手好几滴血,然后变成46威慑打好几脚。

有时这就是个213白板。

可以抱有一些期待的2费曲线。

3.5

一费揭幕实在过于低廉,两个回合稳定抓2,你总是能找个机会一费冲动抓2。

哪怕是2个地也是滤地+下个地。

1.5

你售前会被一个萌新造了一万个秒杀,然后你半信半疑地把你的售前纪念闪镜像行进加入了你的套牌。你认真的算了一下期望是1。

然后结算它的对局你从来没有造过哪怕一个复制品。

2.5

比较强的熊。但我不想因为莫须有的赚3张给它提到3分。

1.0

备牌中都比较极端的一款,RNA没有GRN的放豆地这种比较厉害的功能地需要我们解决。

3.0

主编认为这牌极强,进场是可以进行阻挡的,踢的时候更是无情,至尊身材不会被向下交换,就是要你交解。

2.5

大归大,在红黑里是个白板,起事红绿里也就让对手1-2攻的生物没法阻挡。

个别情况你有一个演化后的大兽,然后结算它可以一脚爆头。

3.0

最好的红色短去除。

5.0

几乎总是会选择变成55,对手确实只有1-2掏去处理,因为它不但是个极强的穿透clock还能烧脸解怪。

3.5

揭幕闪电击,唯一尴尬的情况在于,你能踢过去的时候可能不太需要解怪,你会觉得一费不电浑身难受。

1.5

本系列的红黑不是牺牲思路,需要判刑可能会直接带个判刑,需要2费人可能会直接带个222白板。并且判刑类效应强在对手无法预见+抢一个大怪斩杀,这个人既能让对手预见到,又抢不到大怪,效果自然是很差劲的。

3.0

揭幕的最好的发动机之一。

尽管会打自己,但是对于本环境红绿红黑两个攻击性思路来说,双方都掉1血也不是很大的负面效果。

真的场面劣势你可以不启动,主动权在你。

2.0

方差过大的揭幕人,对手空门或者自己手里有去除踢着很疼。对手有个2攻看住是,会觉得揭幕减的1费不够多。

2.0

大生物对抡的时候很强,占卜1也是不错的效应。

2.0

111不能被阻挡的人鱼有部族配合和贴皮配合,表现还不错,而这张牌和那个很像。它虽然是个揭幕触发者,但它要吃费,不能给一个极高的评价。

 


综上,我们归类了所有牌分布的三类:

原来的节奏榜虽然我很喜欢,但是大多数打售前的牌手并不能从小图上看清牌的效果,所以我们改进为一个小总结性的图,帮助读者了解一下此颜色的大致情况。

 

较好(3-5分):

中等(2-2.5分):

较差(0-1.5分):

 

原文始发于微信公众号(星云频道):【RNA】效忠拉尼卡限制赛红色单卡选评

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