效忠拉尼卡限制赛单卡再评价(四)​


效忠拉尼卡限制赛单卡再评价(四)​

2.5 这张可以说是揭幕思路的核心了,你也不用指望0/2能挡什么大人,能够让你持续揭幕使用咒语就很赚了,你的红黑套牌应该也不会在意他也打你血的。


1.5 你快歇会,我就算打拉铎司,它也只会是我的第23张牌,而它在古鲁里则毫无建树。就算你是拉铎司,揭幕咒语能有个5、6个也就了不起了,而且这其中肯定也包含直接用也能接受的咒语。0/2的身材在这环境什么都做不了,而每人打1只有在你节奏领先的时候才有用,而节奏落后发生的概率可不低,千万别以为拉铎司默认前期节奏就是领先的,那只不过是理想状态。在你落后的时候,这破玩意只会让你更加落后。


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2.0 如果对手没有墙,那他也是个稳定的穿透伤害源,但是毕竟还要付费,我是更喜欢不需要付费的0/2鸡毛手。


2.5 你现在要是还更喜欢0/2那就完蛋了,这牌前两回合基本上稳定能打到对手,中后期它约等于一个不能被阻挡的穿透,可以稳定触发揭幕,每人都打一和只打对手一相比,即使需要付费效果也是天壤之别。这是一张我打确定打马尔都之后会考虑高抓的揭幕源。


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1.5 给延势的trick最大的问题就是,延势是一个防守用的技能,一般你要用的延势都是在对方攻击阶段,往往这个时候对手法术力是开放的,很容易被一些去除一换二,当然你也可以就把他当做是+3+3用,但是这个系列绿色生物要不就是已经有一些放豆的能力,要么本身就很大,单纯的膨胀可能并不是很管用。


1.5 这张牌的主要作用并不是挡飞机,而是在绿色巨兽互殴时取得优势,它应该是在面对古鲁时的一张备牌,对于红绿来说,大就意味着一切,毕竟对手能在瞬间时机反制的招数很少,而生物的身材又至关重要。


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3.0 就算你套牌里只有一张他,他也是个2费2/2,3费演化2的优质生物,这已经够了,限制赛里有两张以上他的机会太小了,还是不要想了。


3.5 我可看你在直播时被对手找了第二个然后骂娘来着。


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3.5 在限制赛里这个异能基本可以理解为,当你一个非衍生物进场,抓一张牌,他能本缺少手牌补充的绿色带了手牌上的优势,而对局越长它给你带来的优势越大。


3.5 这张结界在绿牌面对白色套牌时表现很好,是一个十分优秀的消耗手段。但是在面对绿色套牌镜像或者拉铎司时,它就不那么好了。因为绿色套牌本身就相对笨重,花四个费干一件对场面没有影响的事,丢掉的节奏不一定能被后面多抓的牌背回来。


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2.0 如果你打的是主绿色门套牌,你还是需要这张牌来帮你调调颜色的。


2.5 我非常喜欢打开大门这张牌,它给绿色套牌提供了无限可能。对于绿色套牌来说,我经常会混些其它颜色的中后期曲线,而且我很多时候会觉得17地有点少而18地又有点多,这时候17地+一个打开大门就能解决我的烦恼。而且能找门还使得你还可以更好的配合门效果的牌。


2.5 5费5/5可用,5费4/4敏也是可用,两个让你选,那更可用了。


3.0 诶呦呦,这牌也太刚劲有力了。打绿牌时够大,打非绿牌时够快,我就没有用它觉得不舒服的时候,顶级绿色铁牌之一。


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2.0 生物版春叶鼓,为了配合他你还需要多一些曲线小生物,而如果你曲线很好,你也不太需要这类牌为你提速,相对比较矛盾的牌,不过你要真没有其他调色又要打多色,那你可能只能用它了。


1.0 这牌想提速还得要求你有另一个生物,要求过于苛刻,而轮抓里也不会混色需求迫切到你得用一个这。

 

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2.0 我其实不太喜欢3费4/2这种生物,尤其本系列绿色应该往更大的方向发展,而不是后期冒出个飞行生物,这个身材太容易被解,而且也很容易被其他颜色的小飞兵挡死,唯一可能比较好的情况就是遇上一套同样绿的牌。


2.5 我非常喜欢这张牌,即使是古鲁,如果我主牌里有两个它我也会考虑放进一张蓝色法术力(甚至是海岛),在僵持局面下,它可能成为一个突破口。而且它和另一张铁牌2费曲线野猪相性良好。2防是容易死,但是作为一个3费生物来说,它肯定及格了。


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2.0 虽然是只加防的群体buff,因为是所有生物都加,所以不一定是对手有飞机踢你才用,可以在任何战斗阶段中使用,保住你将要死的生物,还是不错的。


1.0 这牌也太差了,trick都是去除的替代品,主要目的是在保住自己生物不死的情况下换死对手的生物,而这牌在大多数情况下都换不死对手的生物。


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3.5 红绿色组会有很多带有指示物的生物,他每回合可以把你的指示物变成电震,当你的咕噜套牌被俄佐立或者欧佐夫苟住时,他是你的好帮手。


2.5  实际用下来,我感觉其实我们不会总有指示物用来移。这张牌的缺点是,自己的身材比较差,一张单色5费曲线都可以是5/5或者6/5,它一张双色牌才4/4,实在是有些不够看。而且,有些时候,你出了它之后,再把它横置,再移去一个指示物,换来的两点伤害代价可能很大,你的一个生物小了一圈,它自己这回合也无法进攻,有些时候还挺蠢的。这是一张上限高,但是下限比较低的牌,不要盲目相信它美好的预期。


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2.5 我希望我拍出一个七费结界是能让我马上赢得比赛,而不是让对手从几个选项里选择,限制赛你能派出7费咒语是双方手牌也差不多耗光了,如果你劣势或者均势,可能你对手弃掉手牌或者生命变为4都没法帮助你赢,5个2/2灵佣可能也未必能让你赢。总之,把选择权交给对手,对手肯定会先选择对他影响最小的,就算这张牌的某一项对他打击很大,那也是两个回合之后的事儿了。


3.0 系列刚上线的时候我开到过几次这牌,使用体验还可以,并没有掏B预期的那么不堪,毕竟只要你套牌结构合理,那即便再慢的胜利条件只要对手没解,那也照样能让你赢。本环境结界解很少,如果你真的能苟住,那5个灵俑打4血基本上是够用的。这张牌相比纯拉铎司,更适合混在欧佐夫里当致胜条件,毕竟黑白色组的单卡们更适合防守反击。它的下限可能是出来之后,直接被对手偿清债务牺牲一个结界杀一个人给撅了,不过这也没那么经常发生,这牌可能不值得一抓,但是作为胜利条件进主我觉得没啥问题。


效忠拉尼卡限制赛单卡再评价(四)​

4.0 任何能赚牌的鹏洛克都是限制赛利器,多密出场就是5个豆,在僵持阶段可以帮你找来你需要的关键生物,也可以产费起事出生物,并准备大招,唯一的不足是他没有一个自保能力,出场既没办法造人阻挡,也没办法解对面的人,而4回合正式咕噜套牌该发力出中坚生物的时候,这也是为什么他没有得4.5分。


3.0 对于古鲁来说,没自保能力其实还挺致命的,因为古鲁很难和别人僵持,经常不是他踢别人就是别人踢他。只要对手不是特别萎,+豆开大的路线基本上是走不通的,而减3对于一套限制赛套牌来说,基本上ev就是拿到一张生物,而2个豆的一个旅法,能再启动一次异能的机会就很小了。现在我如果打古鲁,4费我甚至更希望出一只践踏大喵而不是这个旅法。


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原文始发于微信公众号(魔法绵羊):效忠拉尼卡限制赛单卡再评价(四)​

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