虽然我说过不想玩万智牌了,但今天MO的特选Cube上线了。

(真香警告)

很长时间以来我上MO就是只打cube的,因为这个赛制实在是太好玩了。我自己还组了个Cube,虽然没怎么玩(老是凑不够人,于是总被我拆成edh)但也一直没舍得拆了卖。

适逢今日Cube特选上线,我光速上去扣了一套我第1145141919喜欢的思路蓝黑大控,果不其然没卷。2-0的时候输了红蓝半绝密半控。

那么今天我就来讲一下,Cube几个核心思路里比较“隐密”的几个Tips。

1

控制思路不要扣太多单解。

很多限制赛玩家特别喜欢去除,看到什么英雄杀送终刀锋就走不动道。英雄杀还不错因为可以解旅法,而当你看到不能解旅法的去除时,你务必要记住:cube里有非常多的单卡,它们能去除完了再赚一张。

这种单卡有:贪食黑狗,尼克拉塔,尖吼怪,魔法操控术,背信弃义,各种减豆杀人的旅法,各种扫场,等等一大堆。意思就是如果你比较早扣了那些去除,到最后你还是会一个一个把它们踢掉,因为你的去除已经够多了。

并且杀是不能帮你赢的,而如果杀和对手威胁对不上号就非常愚蠢。想象一下你握着三个杀而对面出了个苦涩花开时是什么画面。

并且你会由于场面紧急,把康交给生物,这样你的杀就更像个傻屌一样在你的手里和你大屌瞪小屌了。

值得单独拿出来一提的是背信弃义,这张牌能在控制最需要解场的时候不仅解一个人,而且多一个威胁,而且留了费出旅法或者康或者再出一个威胁,这是唯一一张能让我感兴趣进入控制思路的单卡。

例外是有节奏能力的沾红控制,因为红色的杀通常都是烧,是可以走脸的。这也是为什么红快攻在Cube里非常厉害,你一整套牌全是杀也能打赢对手,因为你的杀能指脸,对面的杀只能干看着。

2

风暴类套牌最核心的单卡:黑莲花+约格莫夫的意志,次一点就黑暗祭礼+约格莫夫的意志,红色只多产1费的祭礼+意志基本上是说不出来风暴的。

当然黑莲花和意志都不是那么好扣的,但我们有另一个突然产大量费的方法:魔法力闪光、春之鼓动、映齐宝珠的余韵这种“地可以产两费”类的东西。魔法力闪光我不知道MO cube有没有(我好像没怎么见到过),但后两个我确定是有的。

意志的另一个作用就是让你的咒语多用一遍来产生大量风暴数,但这个也是有替代品的,答案是迅咒法师、再生长或不朽见证人。这一类能从坟里捞咒语用的牌能让你的苦痛卷须风暴4之后风暴6,就算3+5也能打16血呢。

所以有春之鼓动、再生长、不朽见证人的绿色也是cube里很适合风暴的一个颜色。当然要记得春之鼓动有时候会通敌,开之前最好留康或者思绪看过。

另外千年风暴最新加入了cube,这张牌好像在风暴思路里强得yapi。我看鸡哥用千年风暴风暴了个闪电击劈死过对手。你们用了觉得不好用请去喷鸡哥。

3

cube最lowb思路旅法控,我是很看不起这个思路的,因为这个思路实在太好扣了。

但这个思路最核心的单卡,很多人都会理解错。顾名思义,旅法控最核心的单卡当然是

加速神器了。

旅法控这套牌必须旅法出得比对面威胁早才有意义,对面先出威胁,你出个旅法被对面一脚踹死了。所以早扣加速!你二回合加速三回合随便出个什么旅法,对场面影响都挺大的。毕竟对面三回合出的人不太可能把你旅法踹死,你旅法有时候甚至还能造人或者解场。

实在扣不到加速神器就沾绿扣1费加速人吧。不过这时候你的调色不一定能调出各种旅法需要的两点有色。

4

有人说大绿最重要的单卡是苗地和洛菲罗斯。我是坚决不同意的。

这两张牌只是让你天胡得更爽,但你cube可是要打3局的,你盘盘都天胡不如去神秘游戏盘盘allin河牌杀人。

有时候你接了个天胡手,二回合洛菲罗斯被解了就变成天崩了。有时候你接了个苗地手,一回合加速人被解苗地甚至产不出费。

我眼里大绿最重要的单卡是:森林女像柱,和克罗芬斯的骏马。

女像柱不仅是个不会被解的加速人,而且是个重要的前期阻挡点。她能挡住小白小红的1费甚至2费人,吸收大量伤害,并且2跳4出第一个重要致胜咒语,通常是4费贾路或者慕达雅先知。

骏马这张牌可以说是大绿最关键的“承上启下”单卡。阻挡对手前期生物并回血,帮助自己抓到更多咒语,帮助下地,并且不会死于大多数红色去除。可以说这是大绿最扎实的一个“前期”生物,并且其威胁会让对手必须解。

同学拉我打游戏去了,跑

原文始发于微信公众号( 星云频道 ):MO Cube上线啦!我来骗你们怎么永动Cube

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