最近我看到不少人都在问:勇德和黑绿各有什么优劣,尤其是最近一个摩登GP八强有两套纯黑绿。勇德、阿布赞和纯黑绿这三套牌,由于其核心战斗力非常相似:思绪审讯,耶夫亲信,面纱莉莉,这让很多人都习惯把它们分为同一类,统称bgx中速。但这三套牌的组成还是有巨大差异的,在不同环境下的表现差距也非常大。今天我们就讲讲这勇德差在哪。


玩勇德的人应该最多,因为最早期的bgx就是勇德最流行。后来血辫被解又带了一波勇德节奏,大家高喊着“他lei了”然后重新投入勇德怀抱。

勇德的红色基本在于这三张牌:闪电击,寇安甘的指命和血辫。很多人以为玩勇德最大的理由是血辫,但这是个非常严重的误区。

自上次摩登提速后(大概是空壳石椁被开发出来之后),这个赛制就几乎不允许一张4费纯价值单卡的存在了。想想别的套牌里放的都是些什么高费牌吧。这些牌通常分为两种,一种是能让自己赢的,比如征召军伍,倒胃口,制铁厂,变境,太古泰坦,泰菲力;另一种是能让自己不输的,比如地下指命,终始,最高裁决,心灵塑师杰斯。比较少见的例外如图符幽光,但大多数时候是1费循环;还有爆响龙兽,但龙兽活过维持也基本等于赢了。

这时候我们再来看血辫地精,它最好的情况也只是用出你套牌里最强的另一张牌,同时送你个3/2敏捷。但是你为了这个3/2敏捷多付了至少一个费,而且它不是1费变2费的多了一个费,而是3费变4费的多了一个费。众所周知地是越来越难下的,你从两个地下到三个地的难度远低于从三个地下到四个地的难度。而到了4-5回合你终于能打出血辫的时候,这个3/2生物通常已经不关键了。

同时,人们对血辫地精强度认知的偏差导致这套牌配地非常愚蠢。勇德玩家希望1234回合连续下地以求准时血辫地精,但这对套牌地的数量要求很高,通常都会用24-25地。但勇德是一个力争把对手资源消耗殆尽的套牌,打到后期掏太多没用的地是勇德无法接受的,于是这套牌的“额外配地”通常是变人地。但变人地都是横进,一套24地勇德通常有9个四回合横进地(4红黑快3红绿变人2猴子地),这又反过来极大影响了四回合竖进地血辫的能力。

这是一个很无解的死循环。想用血辫,就必须承受勇德脆弱的法术力。但勇德真正厉害的红色强牌并不是刚被放出来的血辫,而是前面提到的另两张:闪电击和红黑指。不过现在红蓝凤凰很火,闪电击也不厉害了,我们真正喜欢的牌只有红黑指了。

不过我想提名两个闹事头,这两张牌可能是勇德比较喜欢的单卡。这里暂且不表。

我们再看看纯黑绿有什么。没了闪电击,纯黑绿德1费去除只能用送终一击,但当今环境送终轻松解决冰块、死亡阴影、爆响龙兽;没有红黑指血辫,黑绿用不倦追迹人作为手牌优势引擎,虽然中康等于放屁,但结算后赚牌效率堪称疯狂。有一些牌手用卡力塔,这牌打凤凰好像也不错。

而配地上,黑绿的优势可太大了。这套牌一般只放四个变人地,需要4费准时出的牌也只有两个卡力塔(而且卡力塔一般也不是4费准时出),圈地较少法术力不烫,基本地多天生有对红月战场遗迹杀手留念抗性,自己也有战场遗迹这个“基本打谁都能用得上”的竖进功能地。

另外我还要提一句,现在的红绿人地是真心不厉害了,启动费用巨高且只能进攻很难进行防守,就算是进攻我们也很难像以前一样期待对手几个回合没有合理动作,被人地踹死。这和很久以前红绿人地打一脚然后单刷很不一样。综述的话,红绿人地在几乎所有对局都不厉害。黑绿人地就很微妙了,它在很多对局里是个大垃圾,但是它打内战或死亡阴影时,一个死触的防守者是逼对手必须交去除的。这也是勇德打不过阴影,但黑绿能打过的原因。

结果就是,现在打死影、红烧、凤凰、Tron等都应当是黑绿更好,相比之下勇德较好的对局只有红黑指表现良好的神器对局了,其中共鸣类套牌已经被凤凰压得几乎消失殆尽,只有神器锁还稍微多一点。这么看来,现在环境勇德确实地位不如纯黑绿。


最后再提一句阿布赞。阿布赞的白色在于徘徊灵魂和(可能的)流放之径,这两张牌打中速生物消耗对局极提,但是打竞速战流放自然不如能甩脸的闪电击,也不像纯黑绿有四个战场遗迹可以拖慢组合技套牌。如果BGX能重回一线,那时候才是阿布赞的天下,毕竟阿布赞是黑绿系里消耗能力最强的一个。

原文始发于微信公众号(星云频道):浅谈为什么纯黑绿强于勇德

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据