思路搜集歷程(5)—影響成型思路的烽會拉尼卡(摩登)

相信各位都有好好享受到烽會拉尼卡的現開,之前我也稍微提及到烽會拉尼卡售前現開的各種有趣情況,而今次我們將會著重於一部分單卡在摩登套牌可以如何改進這些套牌.首先我們就先來看一下已經取得成績的套牌所應有的新牌吧

殺手留念 

勇得/阿布贊和黑綠系都同時得到了一個萬能解牌---殺手留念,雖然是一個會竪進基本地的去除,但是卻很好的解決了黑綠永久物解在3費以上的問題,同時可以提前1回合將一些麻煩的東西去除掉,完成之前某位妞臂大神提到過的一個概念---也就是為甚麽心靈失足會被禁的原因,因為心靈失足0費康1,圏套咒語1費康2,反擊咒語2費康萬物,而這一點對於勇德來說也是,1費閃電擊和送終一擊去除大部分的生物,2費殺手留念去除大部分的永久物,足以把所有逃出寇基雷的審訊窺視的東西送到他們應該去的地方.

而且雖然有對手一塊送竪進的基本地,但是對於目前環境中除了自閉快速的組合技,這些東西都是需要以最快速度去除掉關鍵永久物才可以繼續遊戲的      ,而且一部分中速還只帶有極少數的基本地,基本地越帶越少實際上也給殺手留念帶來巨大便利(我說的就是人類),變成真正意義上的兩費萬能解   (下劃線部分再次說明云玩家真可怕)因為瞬間去除給予套牌有足夠的靈活性,即使對手在該回合使用全部費用來拍出威脅也有應對方案,而不得不說某程度上也是拖延了對手拍下威脅的時間

以下牌表就是來自2018年10月7日MO挑戰賽上取得第七名的套牌,但更有趣的是,第一名是黑綠中速

然後有一套正常的套牌,自然也要有一套不正常的套牌,很多人應該都會對獅族仲裁者這一單卡並不陌生,於是有一部分邪惡勢力,選擇了阿布贊色組,配以流放之徑、魂魅城區和殺手留念一同作惡,使得對手不得不被各種1費去除,2費去除和廢礦們進行遊戲,JEFF HOOGLAND就在YOUTUBE上玩了這套友誼至上的阿布贊惡鱉套,不過還是被各方神仙以及      自己的魔法少女莎利雅   聯合制裁就是了,以下是他的牌表

任務簡報 

任務簡報當初被視為第二張迅咒法師而得到了極大的關注,但後來雖然證明了他和迅咒法師是完全不一樣的東西,但是由於他描述上和其他套牌的區別,最後他在T2中的確擔任了類似迅咒法師和汹湧巨械的功用,但是在摩登上他卻有了第二個用途,利用卡牌的替代式費用來磨對手牌庫

下面是2018年10月5日公布的MO摩登5-0牌表

各位都還記得戰場遺迹的強制洗牌異能配合檔案陷阱的0費磨牌庫,而任務簡報的異能讓我們可以在兩回合內連磨26張牌,因為他是在墳場裏施放此牌,而非類似於返照一類的替代式費用,也就是說你在薪傳賽制裏你可以多用一張藍色牌和一點生命值(意志之力),或者回手一張海島(目眩)的反擊咒語,但是要注意,這張牌是無法使用延緩咒語的(延緩咒語要從手裏使用的),(當然還是要說一句,任務簡報的強度在薪傳賽制裏是明顯不夠的,而指揮官除非你需要第3個迅咒法師否則可以不帶)此外我好像也有在無限回合套牌裏看到過他的身影(2018年10月2日的摩登5-0牌表)


寒意蔓延 

這張牌可以說是最能夠帶動腦洞的一張牌了,從牌庫直接進墳場雖然用於在標準賽制中配合探刺使用,但是在摩登賽制裏最能夠與其配合的單卡估計只有具有拼接師備屍相似異能的單卡和發掘了

所以他理所當然進了發掘了,而不得不說在寒意蔓延出現以後也增加了發掘的穩定性,壓低了對手的血量,使得暴燃和各路小生物可以更快的減少對手血量,使得發掘在2018年10月7日的MO挑戰賽上,帶領三位玩家進入前八.前三十二名一共有五名玩家使用了發掘,而且都無一不帶滿寒意蔓延

需要注意的是第二名和第三名在半決賽是發掘內戰,最後更為簡單粗暴的遊戲計劃還是贏得了比賽,但是第三名那個面面俱到的構築其實亦值得我們借鑒

最後,我也來發一個錯誤的構築思路,在被人指出寒意蔓延的正確異能以後,我就立刻放棄這個思路了,各位能看出問題所在嗎


接下來我們就會看到一些不那麽強力的思路在新牌的出現下到底要如何改進,這一次的牌表都是我自己想的,所以強度並不高,而且還沒有進行測試,大家大可當作是個更新的參考,不必要完全照抄.

白綠衍生物

先說一下思路,白綠衍生物套牌其實是演變至再戰贊迪卡時期的T2套牌,這套牌的重點是在於盡快在第二回合拍下贊迪卡之聲妮莎為主要目的,通過一場面的累積下來的衍生物和各種加豆和贊美詩效應來一擊殺死對手(而這個牌表最大的問題是沒有無形美善),由於是利用旅法師作為主要衍生物製造機,即使吃了清場,只要保住旅法師都可以讓場面恢復過來

白綠衍生物說白一點其實是一個死思路,因為在越來越快的摩登裏衍生物製造速度還不如一些渡橋類套牌,但是這個系列的白綠色組卻是加強了白綠衍生物思路,在這個時候我們自然就會考慮一下可以加強的單卡,目前我所想到比較合適的單卡是以上這三張

協音之魂艾瑪拉這一張牌其實是和這個思路相悖,但是因為她自己進攻的時候也會生出衍生物,所以才把他考慮在內,因為這張牌更多時候召集配合牌,而非衍生物配合牌,因此我個人只是抱著可以配合大軍行進和景仰象族的想法才放的,否則我個人更建議你使用盟會裁定

大軍行進是這套牌中思路最為契合的單卡,雖然他是一個邊際收益單卡,但記住在一般情況下,利用咒語和旅法師鋪場生產的衍生物是遠不足夠,衍生物但是在大幅利用大軍行進以及各路贊美詩效應配合之下,變成了只要在場面均勢的情況下結算大軍行進即為勝利

而景仰象族本身更像是一個WIN MORE單卡,因為我們只有在0費施放他時(利用召集異能)才能利益最大化,而好運的是作為白色生物本身和衍生物思路配合良好,但是最大的問題在於他的下限相當低,但是我們在這個摩登環境下其實應該重視鋪場阻擋,然後在足夠的生物幫助下偷得比賽

最後不得不說現在衍生物套牌的速度實在太慢,因此他們需要的是高爆發手段而非續航,或許等待環境逐漸慢下來,我們有機會再一次看到這一套牌出現

白綠結界

我認真的!

我認為這一單卡比起存在於衍生物套牌中更應該出現在結界控制套牌上,類似於化鴿咒簾一類可以生成衍生物的結界配合,加快遊戲結束進程,不過這張單卡本身是WIN MORE單卡,但是相比原來的版本感覺會更為合理,因為不太會因為生物被對手阻擋,一群撒拉天使的攻擊力還是不容小覻

關於鬼怪

一般在摩登看到的鬼怪存在形式一般是火樹動物園,輔以一堆一費鬼怪和火樹族密使+魯莽開路兵等手段致勝,在這種情況之下,法術力實際上會相當緊張,本身我有考慮到將鬼怪掌旗融入於這個動物園結構之中,但實際上一般打空手牌都意味著一波總攻擊,鬼怪掌旗此時此刻就如同一味雞肋,要替代誰都不合適

但是不得不提一件事,鬼怪掌旗其實可以在手牌打空以後作為後續的法術力水槽來膨脹其他的鬼怪,特別是鬼怪掌旗膨脹後訓導鬼怪掌旗,我想著的是將忠貞軍團兵的位置用鬼怪掌旗代替,不過,如果環境中有著年輕人和渡橋藤蔓一類的套牌,我建議把狂熱惹事鬼踢掉來嘗試.

另外我還真沒有看過有人打中速思路的鬼怪部族,既然現在有教團戰首作為第5-8個鬧事頭,為甚麽不試試看呢

教團戰首我認為是更加可控制的鬼怪鬧事頭,因為踢過的鬼怪只要活過下一回合,下回合那個鬼怪就可以留下來了,有時候不太需要陷阱橋來控制你的鬧事頭們讓所有鬼怪全去送,因此你的鬼怪中速可以往往可以更好的和對手拼消耗,而下面是我的鬼怪部族牌表

我認為我的朋友建議我混入鬼怪酋長的做法其實相當不錯,保證了我們三費生物的身材同時,也讓我們一些極為強力的單卡輔助,如暴民頭目克仑可可以立刻造出大量崽子進行攻擊等等,不過這套牌主要費線還是在於3費上,也是優質鬼怪常見的費用,可能配合精瓶會比較慢,如果有能力的話務必使用靈魂洞窟

而備牌就傾向於控制,也是傳統上純紅控制常用的手段,我認為備牌可以有更好的優化,希望各位可以提出意見


教團先鋒塔疾克

很多人都說人類只要有新東西都可以一試,其實個人認為他的用途不如司令民兵,但不排除有人想嘗試這一張單卡,一般而言人類可供替換卡位,主牌一般就是放置兩個護教軍異端莎利雅的位置,所以要嘗試這張卡可否融入人類體系最好的方法就是放一張嘗試.

而我為甚麽會說他可能不如司令民兵,其主因在於第四個異能,需要一點紅色法術力才能啟動異能才能獲得先攻,為此放入紅色法術力源實在不合理,那麽關鍵就在於第二個和第三個異能,第二個異能可供膨脹的生物有瑟班守護者莎利雅、擾咒法師、貴族大主教(你會用他進攻嗎)、幻象身影(假定不用複製飛螳騎兵)等等,除了護救軍異端莎利雅和飛螳騎兵不能受益以外,大部分生物都是受益範圍,但是諸如莎利雅的副官、教區鬥士這兩個生物,前者帶來全體膨脹,同時兩張也會因為人類數量的增加而變大,一旦塔疾克在這兩者出現得再登場,有時候就會出現訓導異能毫無作用的情況,因此若要使用他,可能需要使用3-4張來確保不會和這兩者異能出現衝突.而這句話的意思是,使其作為一個前期曲線登場,使其成為莎利雅的副官的散豆對象之一,這樣的話可以保持其身材優勢訓導到其他生物.但是我們真的有必要為此大費周章,我不知道

如果我假定訓導異能觸發隨緣,那麽其第三個異能成為恒量其能否在人類套牌中占一席之地的重點了,可以防止其他生物被閃電擊是極好的,可以增加對抗紅色套牌的抗性,但問題就在於現環境有那麽多紅色套牌需要針對嗎,答案是一堆,包括石棺、美國控在內都有閃電擊或者紅燒類單卡,但是是諸如瑪爾都年輕人和勇德也有各種不造成傷害的去除,只防閃電擊是否真的合理,不過也考慮到有擾咒法師和航箏掠盜的配合,我相信在莎利雅的副官的配合下塔疾克可以形成一個完整的保護,但如果他是2/3身材我相信我很樂意為了這個異能踢走莎利雅,但目前看來,他不算是優質的人類,達不到完整的防護,或者利用擾咒法師、航箏掠盜和幻象身影就足以干擾對手的遊戲計劃,不需要塔疾克的幫助

但如果我們將其放入另一種形式的人類套牌呢?一套以猛襲為主的套牌,在認識到Pleasantkenobi這一套純白吹喇叭人類套牌以後,讓我得到了人類的另一種思路,請記住,人類是一套猛襲與鎖兼備的套牌,而這一思路則是直接強調猛襲要素可能更適合塔疾克

本質上這套牌還是主白混紅,但是紅色則額外使用了翰威駐防兵和雪恨快劍手這兩個打手,這兩個打手可以受益於莎利雅的副官以及金屬擬態械的膨脹異能,雪恨快劍手能成為良好的學生和攻擊手,而翰威駐防兵可以膨脹莎利雅的副官和教區鬥士之餘,還可以得到金屬擬態械的膨脹,當然這套牌最大的問題,就是極看牌序,牌序一錯,攻擊力減半,如果有充足的預算請務必混藍變成美國色人類,因為幻象身影可以大大減少因為牌序問題而造成爆發力不足,而且還可以混入諸如倨傲擊和齊心一致等優質去除

當然,預算充分的同學完全不用理會這一套過渡套牌.不過我個人對這一牌表相當有興趣,未來可能會嘗試這一套牌的實戰.


烽會拉尼卡實在是無比的優秀,在T2裏除了延續了之前的套牌的壽命,而且也讓依夏蘭機制的作用得到放大,衍生出很多的思路,而他對於摩登的影響不只是殺手留念,我認為在這一個系列中都有很多值得我們開發的套牌,下一次我們將會看一些由於這些單卡的出現而誔生的摩登新思路





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