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這一次我們會來看看以控制為主要遊戲計劃的塔脈爐,我們先來看看牌表

Tron —naterade  Pauper Challenge on 2018-09-19, (6-0)

1 Capsize 倾覆

3 Condescend 睥睨

1 Electrickery 电流恶戏

1 Essence Scatter 菁华离散

1 Exclude 排拒

2 Expedition Map 探險地圖

4 Flame Slash 火焰飛斬

1 Forbidden Alchemy 炼金禁术

1 Ghostly Flicker 鬼影闪烁

1 Impulse 冲动

2 Island 海島

1 Izzet Guildgate 伊捷公会门

2 Lightning Bolt 閃電擊

2 Mnemonic Wall 记忆墙

4 Mulldrifter 漂念精

2 Mystical Teachings 神秘教谕

1 Prismatic Lens 虹彩透镜

1 Prohibit 禁令

4 Prophetic Prism 预视棱镜

1 Pulse of Murasa 姆拉撒的脉动

1 Remote Isle 离岛

1 Rolling Thunder 旋雷

3 Sea Gate Oracle 海户先知

1 Shimmering Grotto 闪烁石室

4 Swiftwater Cliffs 急流山崖

1 Thornwood Falls 棘林瀑布

1 Unknown Shores 无闻海岸

4 Urza’s Mine 克撒的礦脈

4 Urza’s Power Plant 克撒的動力爐

4 Urza’s Tower 克撒的塔

備牌

1 Ancient Grudge 長年懷恨

2 Coalition Honor Guard 联盟仪队兵

1 Crypt Incursion 入侵墓穴

1 Dispel 云散

1 Echoing Truth 真相回响

1 Electrickery 电流恶戏

1 Gorilla Shaman 大猩猩祭师

3 Hydroblast 流水冲击波

1 Moment’s Peace 片刻宁静

2 Pyroblast 爆焰冲击波

1 Serene Heart 静心

這一套牌的思路和鐵木爾塔不一樣,其實打過藍塔的玩家可能會很快上手,但是這次我們考慮到可能有些人第一次打這種類型的塔脈爐,或者還有新手閱讀(再一次提醒新玩家,全鐵賽制只有在預算上是對新手友好的,初體驗萬智牌的玩家操作上會有難度,建議新玩家先去玩一下標準(T2)和摩登(MODERN)來熟悉規則以及了解單卡強度),所以我們會一步一步的來看這套牌

這套牌本質上是一套控制,而控制的特點是控制住對手的行動,直至對手的遊戲計劃被破壞以後,利用已發展好的法術力基礎施放手裏的終結手段,取得勝利.而這一套全鐵紅藍塔是雖然會利用塔脈爐的大法術力基礎,但由於這套牌的遊戲計劃是以控制對手為主,因此我們的套牌不是優先湊齊塔脈爐,而是優先發展有色法術力,以確保我們的去除和反擊咒語可以在前期施放,同時保證每個回合都可以下地,最後在塔脈爐湊齊以後完全控制對手.

這套牌主要的難點不是在咒語選擇和使用,而是在於法術力的經營和運用上,在正確的時間,根據自己手上的咒語,保證自己有充足的有色法術力干擾對手之餘,也不會被下地破劃遊戲計劃,因為這個賽制的雙色地都是橫進的,而五色調色地都要付1費的,你下錯一塊地可能就會讓自己的計劃被干擾到,最後會因此輸掉比賽

所以在解說這套牌所使用的咒語之前,我要先介紹法術力基礎,並告訴大家一些下地的注意事項:

法術力基礎

這一套牌只有2個竪進的法術力基礎,而一般而言這套牌的有色法術力是完全不夠用的,所以有些人除了放4張雙色加血地以外,同時也會為了主牌和備牌的綠色咒語而放一張棘林瀑布,以及紅藍色的伊捷公會門來保證紅藍色法術力,而且還多全鐵藍塔玩家都一定會放離島用於後期濾掉這個多餘的地.

不過我個人因並沒有使用離島和伊捷公會門,而且我極度討厭過多的橫進地拖延節奏,增加卡前期的機會,因此這個兩個地的位置我留給了海島和山脈,而且現在紅白快攻和藍色掘密師越來越多,前期因為法術力原因而卡住去除和反擊咒語是很可惜的

由於這套牌幾乎沒有甚麽無色的終結手段,因此我們需要一些法術力調色手段,一般來說你會需要一些調色手段,一般來說常見的調色手段除了付一費調色地以外,就是可以過牌的預視棱鏡和多爆一費的虹彩透镜,這幾個神器和地一般會一起用上10張,作為整套牌調色的核心

當然也要提一下就是,有一些玩家的構築傾向於減少除紅藍以外的顏色來避免卡色的危險,這時候不一定要使用虹彩透鏡,而是直接使用伊捷印記來調更多的顏色,這時候就可以有效的減少因為備牌局中可能出現的大量一費有色咒語所帶來的調色壓力.

這套牌的下地原則是

  1. 就算你的手牌塔脈爐全齊,如果沒有有色法術力源或者調色能力的話,一定要調度到手裏的法術力能夠不卡自己的咒語,特別是紅藍色的咒語,絕對不能卡住

  2. 算清楚對手的咒語費用和你的咒語費用,有些時候下竪進地是一種浪費,比如說你在第三回合時,你手牌裏有一張約束可以看住對手所有咒語,即使你下回合可以湊齊塔脈爐,如果你沒有其他的調色神器(虹彩透镜/预视棱镜),一定是下橫進的有色地,避免遊戲中期因為沒有足夠有色法術力而導致控制失效

  3. 最好的法術力天糊是塔脈爐+1-2個棱鏡/塔脈爐任2+探險地圖+1-2個棱鏡,這種時候你按天糊的路線拍法術力,除非對手是妖精套牌,因為這套牌的應付手段一定是以去除關鍵生物為重點

生物

和大多數控制一樣,這裏所選用的生物一般都是以能夠賺取價值的生物為主,你可以用他們來控制住對手對你血量的消耗,在你控制住對手以後也可以作為打手終結比賽

變戲法賢者,3費可以過2張牌,3點生命值可以擋住對面大多數生物,堅實的3費曲線,一般都會放上3張,如果卡位允許也可以考慮第四張

記憶牆最為重要的是意義在於他可以回收任意一張法術和瞬間,由於這一點我們可以做出很多意想不到的操作,是整套牌裏後期最為重要的生物

這個生物就不再多說,本套牌的三費和五費曲線,三回合的時候可以用來作為卜卦使用,有時候還可以提供一個2/2飛行生物打死對手,而且作為一個生物可以和姆拉撒的脈動作配合

去除

這套牌使用了很多紅色的去除,在針對一些快攻套牌的時候可以增加一定的抗性,而火焰飛斬,閃電擊和電流惡戲都是常見的去除,火焰飛斬的一費打4可以去除全鐵賽制裏大部分的生物,而閃電擊除了可以打生物以外,最重要的是可以打臉,在控制到後期出現兩個記憶牆站場和手裏有鬼影閃爍(一會兒會介紹)也可以達成4費打3的配合.電流惡戲可以說是全鐵最好的清場了,2費全場打1對於一部分套牌而言就是一次核打擊,能用上第二次意味著對手基本清場,在對抗妖精套牌和貼皮套牌時很重要的.

另外提醒一下就是旋雷這張牌,因為旋雷這一張牌其實在再戰贊迪卡有重印過的,雖然他是一張銀牌,但是因為以前有以普通稀有度重印過,因此也可以使用(廢話)

雖然在鐵木爾塔的部分我有提到過這張牌很多時候是有於作為終結手段,但你需要注意控制是要先控制住對手取勝,旋雷可以隨意分配傷害這一點本身也可以作為超高費的清場,而且因為我們有記憶牆的原因,最後還可以通過回收旋雷,然後搓一發大火球打死對手

反擊咒語

這套牌本身不太能在前期支持要求兩點藍色法術力的反擊咒語—賽制中最好的反擊咒語之一,不過所幸的是這個賽制還是有很多只要求一點藍色法術力的反擊咒語

套牌主力反擊咒語,睥睨和約束是這套牌裏最好的反擊咒語,前者可以在反擊對手的同時,用於調整牌庫頂來保證我們的套牌流暢的運作,約束可以應付這個賽制大部分的威脅,目前的配比是3張睥睨和1張約束,得益於塔脈爐穩定且巨大的法術力基礎,約束在這個賽制中也有點類似於反擊咒語的存在,如果玩家們比起調整手牌,更希望對手不能結算咒語,我認為你可以考慮1張睥睨和3張約束

另外要注意,睥睨在先手局的強度是完全優於約束的,但是在後手局對手比你多一點法術力實際上會影響到睥睨的效能,我在後手備牌局有時候不知道要換出甚麽東西的時候,第一時間換出的就是睥睨.

然後就是一些生物反擊咒語,一般都會各用一張,原因我會在後面的部分說明

最後一定要提一下這兩個備牌才會出現的反擊咒語,之前也提到過紅藍色組作為這個賽制中最為爸爸的顏色,也因此導致不少套牌非藍則紅,最後也導致了這兩張一費反擊咒語變成了最好的針對單卡之一,而這套牌使用3張流水衝擊波,而爆焰衝擊波只用了2張的原因是這套牌本質上難以針對紅燒的遊戲計劃,這套牌在針對快攻套牌時因為紅色去除的存在而壓力會比較小,但是全鐵紅燒卻是擁有極少的生物,一套牌可能只有4個生物,而且還有紅藍顏色難以去除的穿心詛咒,因此這也是使用較多流水衝擊波的原因,爆焰衝擊波則是針對面廣,但是掘密師類套牌本身可以通過正確的資源交換來應付,不太需要那麽多的爆焰衝擊波.

這兩張在MO上的價格遠高於實體,而且5張衝擊波的價格已經是要價20-25美元了,如果真得暫時不想買可以考慮投入更多的紅色去除和云散代替,但記得在升級套牌時,一定要優先升級這兩張單卡

過牌

這兩張是這套牌中會使用的過牌,其實有些玩家可能會在想,這個賽制中都有了腦力激蕩(其實這張牌要有洗牌手段才會變得優質,因此在全鐵裏這張牌的出現率其實沒有薪傳高)、沉思、注定一類優質的一費過牌,為甚麽要使用兩費的過牌呢

導師

原因就是神秘教諭這張牌了,他可以導出這套牌所有的瞬間咒語,這張牌使得我們可以導出針對場面所需要的各種咒語,去除、清場、過牌、反擊咒語、應對咒語和致勝手段都可以依靠神秘教諭來導出,這也是為甚麽我們這套牌會盡量使用瞬間咒語的原因,而生物、火焰飛斬和旋雷這一類法術時機咒語這類只能依靠各種過牌找出來,而且他本身可以利用返照或者記憶牆一類單卡來重復使用,這套牌就是依靠神秘教諭作為潤滑油,使得套牌可以針對各種套牌找出應對手段,最後取勝

而探險地圖作為地導師,不一定用來湊齊塔脈爐,他有時候用來找一些有色法術力會更加的重要,此外他要是我們的洗牌手段之一

應對手段

利用了神秘教諭這個瞬間導師,我們可以在主牌和備牌下一些功夫,使得我們根據不同的情況,找到最好的針對單卡

片刻宁静—用於針對猛襲套牌而且其返照異能保證了他可以為我們爭取兩回合時間來找到針對方法

靜心—用於針對貼皮、紅燒一類依靠靈氣致勝的單卡,一般只會在備牌見到他

倾覆—最強去除,一般在控制戰局以後,利用他以及購回異能,用6費回手對手的所有東西,把對手干擾致死,有時候可以用於回手自己的記憶牆來回收一些重要的法術致勝

姆拉撒的脈動—兼具回收和回血的優質單卡,我傾向於主牌放一張,備牌放一張

入侵墓穴—在面對鋪場套牌或者掘墳套牌時用於清理對手墳場生物,阻止對手利用坟场收成回收生物組織第二次進攻

鬼影閃爍—套牌中的MVP,整個套牌裏操作的第二個難點,他令到套牌提供無限的可能性,在下面我會介紹一些常見操作

  • 記憶牆+任一賺牌手段,記憶牆回收鬼影閃爍,變相3費抓2-3張牌

  • 兩堵記憶牆,回收鬼影閃爍和任一法術瞬間

  • 兩個賺牌手段,一般可以做到3費抓2-4張牌

  • 在阻擋進攻生物以後使用鬼影閃爍,做到減少傷害的同時賺取價值

  • 對呼魂的漂念精使用鬼影閃爍,可以變相用了6費抓4張牌的同時還可以保留漂念精

而由於神秘教諭帶來的導師效果,因此只要出現一些強力的瞬間咒語或者閃現生物都有可能加強整套牌,我建議玩家可以多多看看全鐵牌表,找到更多適合自己的瞬間咒語來加強套牌

關於備牌

最後就是神器去除手段,大猩猩祭師可重複使用的特性有時遠優於長年懷恨,但是長年懷恨是可以被導出,因此這兩者可以互相替代或者同時使用的.

而備牌方面,你可以考慮放入另一張電流惡戲,更多的反擊咒語、片刻宁静、聯盟儀隊兵、姆拉撒的脈動等等咒語,但是一般都不會放反色保護環,但並不代表他們不可以投入套牌,主要是根據自己對環境的理解(或者說,你最害怕的對局)來進行調整.

關於對局:

掘密師:我認為是均勢對局,主力去除的生物主要是深夜忍者和掘密師,有一位藍塔玩家說得很好,超過三攻的生物對於控制來說都是威脅,而深夜忍者則是能夠一直賺取價值一定要去除,然後要小心咒語被紛咒仙靈反擊即可,如果是紅藍掘密師可以考慮換入爆焰衝擊波並且小心血量,純藍掘密師則要小心對手可能換進的暴缚游魂

我換備牌會優先把一些過牌下掉,增加反擊和去除咒語的密度,有時候套牌也不太需要很多的地,電流惡戲可以處理掘密師和各種仙靈

先手:+1電流惡戲 +2爆焰衝擊波 +1云散 -1排拒 -1炼金禁术 -1漂念精 -2探險地圖

後手:+1電流惡戲 +2爆焰衝擊波 +1云散 -1排拒 -2睥睨 -1探險地圖

紅白快攻:不用多說,真正會給你帶來威脅的咒語是抓牌神器和宫殿獄卒,生物可以看情況去除,要注意的是對手可能有派出衍生物的咒語,以及必定會出現2張可以防止傷害的缤彩束缕,只要有一個竪進的白色生物,都意味著你需要用兩次反擊來解決對手,傾覆對手東西等於給對手白賺,所以可以不用,還要注意,因為他們擁有8張燒牌,因此你的血量危險線大約在8血左右(我試過被一回合4個電流衝擊波結束遊戲,當然對手還有閃電擊這種可怕的東西)

先手:  +1大猩猩祭师 +1入侵墓穴  -1倾覆  -1探險地圖 

後手: +1長年懷恨 +1大猩猩祭师 +1入侵墓穴 -1倾覆 -1睥睨 -1探險地圖

紅燒:這個對局無話可說,另外要注意不要去掉所有的紅色去除來針對紅色稀少但是能穩定輸出的基圖奔熔客和熱力煉金術士

先手/後手: +3流水冲击波 +1云散 +1静心 +2联盟仪队兵 -1电流恶戏 -3火焰飛斬 -1虹彩透镜 -1菁华离散 -1排拒(後手則去掉睥睨)

妖精:這是一個挺看起手的對局,只要確保去除到位就可以了,如果手牌上沒有去除手段一定要激進調度,套牌核心是泰坦尼亞牧師、黎撒拉那领猎人、巡林妖精以及奎利恩流浪汉,一下來就可以去除,要注意兩點:第一,引領狂奔和遥远旋律最好能反擊掉就反擊掉,但是他是法術所以不要換入云散,第二,請務必最大化電流惡戲的使用價值,除非你的對手即將施放蛛丝甲,否則應當確保電流惡戲可以盡可能去除最多的生物

先手: +1片刻宁静 +2联盟仪队兵 +1真相回响 +1电流恶戏 -2探險地圖 -1离岛 -2漂念精

後手: +1片刻宁静 +2联盟仪队兵 +1真相回响 +1电流恶戏 -2睥睨 -2探險地圖 -1漂念精

純黑控制,藍黑控制:這兩種套牌要注意的事項只有一個,不要太早下你的生物,儘可能反擊對手的致勝手段,但是不論對手是生物致勝還是結界致勝,去除用途都不太大(因為對手可能會施放谷爾瑪釣客)

先手/後手:+1静心(若使用了靈氣致勝) +1真相回响 +1云散 -2/3火焰飛斬

因為本身這套牌計劃比較緊湊,因此很難作出正確的換備計劃,因此我建議多進行對局,了解對局中可能出現的死牌會更好,最後這是我的紅藍塔,供大家參考,我認為這一版本更加適合我的打牌風格

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